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山佐6.5号機

パチスロ鉄拳4 アルティメットデビルVer.
打ち方・ゲーム性・解析

パチスロ鉄拳4 アルティメットデビルVer.(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は成立役でデビルポイントを貯め、規定ゲーム数(基本100G周期)到達やデビルポイント1000pt到達でCZ「ジャッジメントバトル」へ突入する。前兆は100G周期で移行するため、周期ゾーン手前は要注目。チャージバトル(5G)はポイント蓄積ゾーンで、デビルジャッジのアイコンが白→青へ変化すると約20%でデビルゾーンへ突入する。レア役確率は全設定共通なので、通常時のCZ突入頻度をカウントすることが判別の起点になる。打ち方は押し順ナビと小役の取りこぼし防止手順を守ればよい。

AT中

出玉の主体はAT「デビルラッシュ」。純増約7.0枚/Gのゲーム数上乗せ管理型で、AT開始時は必ず特化ゾーンからスタートし、主にレア役でゲーム数を上乗せして出玉を伸ばす。本機の華はアルティメットデビルゾーンからのフリーズで、期待度約50%のフリーズを引けばプレミアムアタック(差枚約2400枚濃厚・期待枚数約2670枚)へ発展する。AT中は獲得枚数表示(246/456/666 OVER!)やガラスのかけらのキャラで設定示唆が出るため、消化しながら判別材料を集めたい。

CZ中

CZ「ジャッジメントバトル」は平八との一戦勝負で、勝てばAT「デビルラッシュ」確定。勝率の目安は約50%で高設定ほど優遇される。敗北してもスルー回数として蓄積され、アルティメットデビルゾーンの突入抽選につながる。アルティメットデビルゾーンは0スルー時の約8.3%から始まり約60%が3スルー以内に発動、最大8スルー(9回目敗北)までに必ず突入する救済機構なので、スルー回数は必ず把握する。

  • 天井は通常時500G+α。設定変更時・AT終了後は300G+αに短縮。
  • 天井到達はCZジャッジメントバトル当選で、AT当選は確約されない。
  • アルティメットデビルゾーンは最大8スルーまでに必ず突入(救済機構)。
  • ケロットトロフィー・獲得枚数表示の濃厚示唆は最強クラスの根拠。必ず確認。
  • レア役確率は全設定共通。判別はCZ・AT頻度と示唆系で行う。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり(デビルラッシュ)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
デビルラッシュ初当たり1/636.41/604.6設定なし1/504.91/433.11/362.3

AT「デビルラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/636.4→設定6=1/362.3と約1.8倍の大きな設定差があり、本機で最も重要な判別軸。AT当選ペースが軽ければ高設定に強く期待できる。設定3は非搭載。

CZ(ジャッジメントバトル)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ジャッジメントバトル1/372.41/368.0設定なし1/340.91/317.71/284.5

CZ「ジャッジメントバトル」の出現確率。設定1=1/372.4→設定6=1/284.5と高設定ほど頻発する。AT初当たりと並ぶ主要判別軸で、CZ突入回数のカウントが判別に直結する。

初当たり合算(CZ+AT)確率(設定別・参考)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり合算(概算)1/234.61/228.8設定なし1/203.51/183.11/159.8

設定1=約1/234.6→設定6=約1/159.8と高設定ほど初当たりが軽い。実戦ではCZ単体・AT単体の確率を個別にカウントするのが確実。

ジャッジメントバトル(CZ)の仕組み

 内容
突入契機規定ゲーム数到達(おおむね100G周期)/デビルポイント1000pt
勝負形式平八との一戦勝負
勝利時AT「デビルラッシュ」確定
勝率(目安)約50%(設定により変動)
敗北時スルー回数加算→アルティメットデビルゾーン抽選

CZは平八との一戦勝負形式で、勝てばAT確定。高設定ほど勝率(AT当選率)が優遇される。敗北してもスルー回数として蓄積され、アルティメットデビルゾーンの突入抽選につながる。

アルティメットデビルゾーン スルー回数別突入率

 突入率
0スルー(初回CZ敗北)約8.3%
スルーを重ねるごと徐々に上昇
3スルー以内累計約60%
8スルー(9回目CZ敗北)ほぼ100%(必ず突入)

アルティメットデビルゾーンはCZ敗北(スルー)を重ねるほど突入率が上がり、0スルー時の約8.3%から始まり約60%が3スルー以内に発動、最大8スルー(9回目敗北)までに必ず突入する。中間スルーの個別公表値はソース間で割れるため累計・両端で記載(ソース間差異あり)。

AT「デビルラッシュ」の仕様

 内容
純増約7.0枚/G
管理方式ゲーム数上乗せ管理型
上乗せ契機主にレア役成立時
開始時特化ゾーンからスタート
打ち方押し順ナビに従う(押し順のみで対応)

AT「デビルラッシュ」は純増約7.0枚/Gのゲーム数上乗せ管理型。AT開始時は必ず特化ゾーンからスタートし、主にレア役でゲーム数を上乗せして出玉を伸ばす。打ち手は押し順ナビに従うだけで消化できる。

コイン持ち・純増

 数値
50枚あたり回転数(設定1)約31.0G
AT純増約7.0枚/G
管理方式ゲーム数上乗せ型

コイン持ちは約31.0G/50枚(設定1)とやや重め。AT純増は約7.0枚/Gと大きく、ゲーム数上乗せ型のため出玉スピードは速い。

小役確率(全設定共通)

 確率
スイカ1/84.0
デビル因子揃い1/256.0
レア役合算1/45.6

小役・レア役確率は全設定共通で設定差なし(レア役確率は設定共通)。スイカ1/84.0、デビル因子揃い1/256.0、レア役合算1/45.6。設定判別はCZ・AT出現頻度と各種示唆で行う。

AT(デビルラッシュ)終了画面による設定示唆

 示唆内容
デフォルト画面示唆なし
特定キャラ単独画面奇数/偶数・高設定示唆
平八&一美高設定示唆(強)

AT「デビルラッシュ」終了画面のキャラ・パターンで奇数/偶数や高設定を示唆。平八&一美のような複数キャラ画面は高設定示唆(強)。個別の細かな対応はソース間で記載に差があるため方向性で記載(ソース間差異あり)。やめる前に必ず確認したい要素。

CZ(ジャッジメントバトル)終了画面による示唆

 示唆内容
デフォルト画面示唆なし
特定パターン設定示唆/復活(AT当選)期待度示唆

ジャッジメントバトル(CZ)終了画面でも設定や復活(AT当選)期待度を示唆する。個別の示唆内容は公表が限定的なため定性記載(ソース間差異あり)。CZ敗北時の終了画面も確認しておくと判別の補助になる。

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