パチスロ鉄拳4 アルティメットデビルVer.
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ鉄拳4 アルティメットデビルVer.(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は成立役でデビルポイントを貯め、規定ゲーム数(基本100G周期)到達やデビルポイント1000pt到達でCZ「ジャッジメントバトル」へ突入する。前兆は100G周期で移行するため、周期ゾーン手前は要注目。チャージバトル(5G)はポイント蓄積ゾーンで、デビルジャッジのアイコンが白→青へ変化すると約20%でデビルゾーンへ突入する。レア役確率は全設定共通なので、通常時のCZ突入頻度をカウントすることが判別の起点になる。打ち方は押し順ナビと小役の取りこぼし防止手順を守ればよい。
AT中
出玉の主体はAT「デビルラッシュ」。純増約7.0枚/Gのゲーム数上乗せ管理型で、AT開始時は必ず特化ゾーンからスタートし、主にレア役でゲーム数を上乗せして出玉を伸ばす。本機の華はアルティメットデビルゾーンからのフリーズで、期待度約50%のフリーズを引けばプレミアムアタック(差枚約2400枚濃厚・期待枚数約2670枚)へ発展する。AT中は獲得枚数表示(246/456/666 OVER!)やガラスのかけらのキャラで設定示唆が出るため、消化しながら判別材料を集めたい。
CZ中
CZ「ジャッジメントバトル」は平八との一戦勝負で、勝てばAT「デビルラッシュ」確定。勝率の目安は約50%で高設定ほど優遇される。敗北してもスルー回数として蓄積され、アルティメットデビルゾーンの突入抽選につながる。アルティメットデビルゾーンは0スルー時の約8.3%から始まり約60%が3スルー以内に発動、最大8スルー(9回目敗北)までに必ず突入する救済機構なので、スルー回数は必ず把握する。
- ・天井は通常時500G+α。設定変更時・AT終了後は300G+αに短縮。
- ・天井到達はCZジャッジメントバトル当選で、AT当選は確約されない。
- ・アルティメットデビルゾーンは最大8スルーまでに必ず突入(救済機構)。
- ・ケロットトロフィー・獲得枚数表示の濃厚示唆は最強クラスの根拠。必ず確認。
- ・レア役確率は全設定共通。判別はCZ・AT頻度と示唆系で行う。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり(デビルラッシュ)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デビルラッシュ初当たり | 1/636.4 | 1/604.6 | 設定なし | 1/504.9 | 1/433.1 | 1/362.3 |
AT「デビルラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/636.4→設定6=1/362.3と約1.8倍の大きな設定差があり、本機で最も重要な判別軸。AT当選ペースが軽ければ高設定に強く期待できる。設定3は非搭載。
CZ(ジャッジメントバトル)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャッジメントバトル | 1/372.4 | 1/368.0 | 設定なし | 1/340.9 | 1/317.7 | 1/284.5 |
CZ「ジャッジメントバトル」の出現確率。設定1=1/372.4→設定6=1/284.5と高設定ほど頻発する。AT初当たりと並ぶ主要判別軸で、CZ突入回数のカウントが判別に直結する。
初当たり合算(CZ+AT)確率(設定別・参考)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算(概算) | 1/234.6 | 1/228.8 | 設定なし | 1/203.5 | 1/183.1 | 1/159.8 |
設定1=約1/234.6→設定6=約1/159.8と高設定ほど初当たりが軽い。実戦ではCZ単体・AT単体の確率を個別にカウントするのが確実。
ジャッジメントバトル(CZ)の仕組み
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数到達(おおむね100G周期)/デビルポイント1000pt |
| 勝負形式 | 平八との一戦勝負 |
| 勝利時 | AT「デビルラッシュ」確定 |
| 勝率(目安) | 約50%(設定により変動) |
| 敗北時 | スルー回数加算→アルティメットデビルゾーン抽選 |
CZは平八との一戦勝負形式で、勝てばAT確定。高設定ほど勝率(AT当選率)が優遇される。敗北してもスルー回数として蓄積され、アルティメットデビルゾーンの突入抽選につながる。
アルティメットデビルゾーン スルー回数別突入率
| 突入率 | |
|---|---|
| 0スルー(初回CZ敗北) | 約8.3% |
| スルーを重ねるごと | 徐々に上昇 |
| 3スルー以内累計 | 約60% |
| 8スルー(9回目CZ敗北) | ほぼ100%(必ず突入) |
アルティメットデビルゾーンはCZ敗北(スルー)を重ねるほど突入率が上がり、0スルー時の約8.3%から始まり約60%が3スルー以内に発動、最大8スルー(9回目敗北)までに必ず突入する。中間スルーの個別公表値はソース間で割れるため累計・両端で記載(ソース間差異あり)。
AT「デビルラッシュ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 管理方式 | ゲーム数上乗せ管理型 |
| 上乗せ契機 | 主にレア役成立時 |
| 開始時 | 特化ゾーンからスタート |
| 打ち方 | 押し順ナビに従う(押し順のみで対応) |
AT「デビルラッシュ」は純増約7.0枚/Gのゲーム数上乗せ管理型。AT開始時は必ず特化ゾーンからスタートし、主にレア役でゲーム数を上乗せして出玉を伸ばす。打ち手は押し順ナビに従うだけで消化できる。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数(設定1) | 約31.0G |
| AT純増 | 約7.0枚/G |
| 管理方式 | ゲーム数上乗せ型 |
コイン持ちは約31.0G/50枚(設定1)とやや重め。AT純増は約7.0枚/Gと大きく、ゲーム数上乗せ型のため出玉スピードは速い。
小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/84.0 |
| デビル因子揃い | 1/256.0 |
| レア役合算 | 1/45.6 |
小役・レア役確率は全設定共通で設定差なし(レア役確率は設定共通)。スイカ1/84.0、デビル因子揃い1/256.0、レア役合算1/45.6。設定判別はCZ・AT出現頻度と各種示唆で行う。
AT(デビルラッシュ)終了画面による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 特定キャラ単独画面 | 奇数/偶数・高設定示唆 |
| 平八&一美 | 高設定示唆(強) |
AT「デビルラッシュ」終了画面のキャラ・パターンで奇数/偶数や高設定を示唆。平八&一美のような複数キャラ画面は高設定示唆(強)。個別の細かな対応はソース間で記載に差があるため方向性で記載(ソース間差異あり)。やめる前に必ず確認したい要素。
CZ(ジャッジメントバトル)終了画面による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 特定パターン | 設定示唆/復活(AT当選)期待度示唆 |
ジャッジメントバトル(CZ)終了画面でも設定や復活(AT当選)期待度を示唆する。個別の示唆内容は公表が限定的なため定性記載(ソース間差異あり)。CZ敗北時の終了画面も確認しておくと判別の補助になる。
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