パチスロ鉄拳4 アルティメットデビルVer.
設定判別・設定差
パチスロ鉄拳4 アルティメットデビルVer.(山佐)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/234.6 | 1/228.8 | — | 1/203.5 | 1/183.1 | 1/159.8 |
| 機械割 | 97.8% | 99.0% | — | 103.0% | 107.0% | 113.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 99.0% | 設定なし | 103.0% | 107.0% | 113.0% |
本機は設定3が非搭載で、設定1・2・4・5・6の5段階。設定1=97.8%と控えめだが設定6=113.0%まで伸び、設定差(出玉のメリハリ)が非常に大きいのが特徴。設定4で100%超え(103.0%)。
AT初当たり(デビルラッシュ)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デビルラッシュ初当たり | 1/636.4 | 1/604.6 | 設定なし | 1/504.9 | 1/433.1 | 1/362.3 |
AT「デビルラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/636.4→設定6=1/362.3と約1.8倍の大きな設定差があり、本機で最も重要な判別軸。AT当選ペースが軽ければ高設定に強く期待できる。設定3は非搭載。
CZ(ジャッジメントバトル)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャッジメントバトル | 1/372.4 | 1/368.0 | 設定なし | 1/340.9 | 1/317.7 | 1/284.5 |
CZ「ジャッジメントバトル」の出現確率。設定1=1/372.4→設定6=1/284.5と高設定ほど頻発する。AT初当たりと並ぶ主要判別軸で、CZ突入回数のカウントが判別に直結する。
初当たり合算(CZ+AT)確率(設定別・参考)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算(概算) | 1/234.6 | 1/228.8 | 設定なし | 1/203.5 | 1/183.1 | 1/159.8 |
設定1=約1/234.6→設定6=約1/159.8と高設定ほど初当たりが軽い。実戦ではCZ単体・AT単体の確率を個別にカウントするのが確実。
小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/84.0 |
| デビル因子揃い | 1/256.0 |
| レア役合算 | 1/45.6 |
小役・レア役確率は全設定共通で設定差なし(レア役確率は設定共通)。スイカ1/84.0、デビル因子揃い1/256.0、レア役合算1/45.6。設定判別はCZ・AT出現頻度と各種示唆で行う。
ケロットトロフィーによる設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅(ブロンズ) | 設定2以上濃厚 |
| 銀(シルバー) | 非出現(設定3が非搭載のため) |
| 金(ゴールド) | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄(キャラ柄) | 設定5以上濃厚 |
| 虹(レインボー) | 設定6濃厚 |
ケロットトロフィーの色で段階的に設定を示唆。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。本機は設定3が非搭載のため銀トロフィーは出現しない。最も強い設定根拠の一つ。
獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 246 OVER! | 偶数設定濃厚(設定2・4・6) |
| 456 OVER! | 設定4以上濃厚 |
| 666 OVER! | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示の数字で設定を示唆。246 OVER!=偶数設定(2・4・6)濃厚、456 OVER!=設定4以上濃厚、666 OVER!=設定6濃厚。獲得枚数がこれらの値に届いた際は必ず確認したい。
ガラスのかけら(キャラ)による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デビル仁 | 高設定示唆(弱) |
| デビル一美 | 高設定示唆(強) |
| デビル一八 | 設定4以上濃厚 |
| 虹河ラキ | 設定5以上濃厚 |
アルティメットデビルラッシュ中などに出現する「ガラスのかけら」のキャラで設定を示唆。デビル仁=高設定示唆(弱)、デビル一美=高設定示唆(強)、デビル一八=設定4以上濃厚、虹河ラキ=設定5以上濃厚と段階的に示唆する。
AT(デビルラッシュ)終了画面による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 特定キャラ単独画面 | 奇数/偶数・高設定示唆 |
| 平八&一美 | 高設定示唆(強) |
AT「デビルラッシュ」終了画面のキャラ・パターンで奇数/偶数や高設定を示唆。平八&一美のような複数キャラ画面は高設定示唆(強)。個別の細かな対応はソース間で記載に差があるため方向性で記載(ソース間差異あり)。やめる前に必ず確認したい要素。
CZ(ジャッジメントバトル)終了画面による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 特定パターン | 設定示唆/復活(AT当選)期待度示唆 |
ジャッジメントバトル(CZ)終了画面でも設定や復活(AT当選)期待度を示唆する。個別の示唆内容は公表が限定的なため定性記載(ソース間差異あり)。CZ敗北時の終了画面も確認しておくと判別の補助になる。
フリーズ確定示唆演出(ゾーン中)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 金ナビ | フリーズ確定示唆 |
| 虹カットイン | フリーズ確定示唆 |
| モノクロ待機画面 | フリーズ確定示唆 |
| 特定ランプ点灯 | フリーズ確定示唆 |
デビルゾーン/アルティメットデビルゾーン中は、金ナビ・虹カットイン・モノクロ待機画面・ランプ点灯などでリール停止前にフリーズ発生を示唆する。フリーズはプレミアムアタック(大量出玉)につながる最重要トリガー。
設定判別の主な軸(サマリー)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり(デビルラッシュ)確率 | 最重要(設定6=1/362.3) |
| CZ(ジャッジメントバトル)確率 | 重要(設定6=1/284.5) |
| ケロットトロフィー | 強い濃厚示唆(虹=設定6) |
| 獲得枚数表示 | 強い濃厚示唆(666=設定6) |
| ガラスのかけら | 有効(虹河ラキ=設定5以上) |
| AT/CZ終了画面 | 補助(奇偶・高設定示唆) |
| レア役確率 | 設定差なし(全設定共通) |
レア役確率が全設定共通のため、判別はAT初当たり・CZ確率の確率系と、トロフィー・獲得枚数表示・ガラスのかけら・終了画面の示唆系の総合で行う。確率系で高設定ペースを掴み、トロフィーや獲得枚数の濃厚示唆で裏取りするのが定石。
設定示唆要素
AT初当たり(デビルラッシュ)確率
AT当選ペースが1/450を切るようなら設定4以上、1/400前後なら設定5〜6に強く期待。AT「デビルラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/636.4→設定6=1/362.3と約1.8倍の大きな設定差がある本機最重要の判別軸。
CZ(ジャッジメントバトル)確率
CZが1/320を切るペースなら高設定寄り。突入回数を正確にカウントして判別する。CZの出現確率。設定1=1/372.4→設定6=1/284.5と高設定ほど頻発する。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。最も強い根拠の一つ。トロフィーの色で段階的に設定を濃厚示唆。設定3が非搭載のため銀は出現しない。
獲得枚数表示
246 OVER!=偶数設定濃厚、456 OVER!=設定4以上濃厚、666 OVER!=設定6濃厚。値に届いたら必ず確認。AT中の獲得枚数表示の数字で設定を示唆。
ガラスのかけら(キャラ)
デビル仁=高設定弱、デビル一美=高設定強、デビル一八=設定4以上濃厚、虹河ラキ=設定5以上濃厚。アルティメットデビルラッシュ中などのガラスのかけらキャラで設定を示唆。
AT/CZ終了画面
複数キャラ画面(平八&一美等)は高設定示唆(強)。やめる前に必ず確認する。デビルラッシュ・ジャッジメントバトルの終了画面で奇偶や高設定を示唆。
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