パチスロ鉄拳4
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ鉄拳4(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はボーナス(BIG/REG)とレア役からのTC直撃を目指す消化区間。内部状態は通常A・通常B・高確A・高確Bの4段階で、レア小役で昇格し高確Bはレア役なしでもボーナス当選機会がある。判別のベースは弱チェリー(設定1=1/83.5→設定6=1/74.1)とスイカ(設定1=1/99.3→設定6=1/92.8)の小役確率で、必ずカウントしたい。さらにBIG確率(設定1=1/411.3→設定6=1/232.6)に大きな差があるため、BIG・REGの内訳を分けて記録するのが重要。レア役成立時はTC直撃抽選(高設定ほど優遇)も行われるため、直撃の体感も判別材料になる。
AT中
出玉の核はBIG中に抽選される「バトルボーナス」(純増約4.0枚/G)。敵HPゲージ128を削り切れば継続する完全自力バトルで、対戦相手は32種類のシナリオ管理。キャラ別勝率はクロエ87.0%・吉光77.4%・平八65.4%・フェン56.5%・ドラグノフ36.7%が目安。6連勝で「EXバトル」に突入し、勝利すれば87%ループの「デビルバトルボーナス」へ昇格して一撃が大きく伸びる。純増が速いため噛み合えば短時間で出玉が増える。
CZ中
本機はBIGでバトルボーナス、REGで「鉄拳チャンス(TC)」を抽選する二段フロー。鉄拳チャンスは毎ゲーム約1/11でボーナスを抽選する区間で約63%の期待度を持つ。TC種別には通常TCと成功時にバトルボーナス確定の一美TCがあり、一美TC割合は高設定ほど優遇。通常時のレア役(弱チェリー・スイカ)からはTC直撃抽選が行われ、これも高設定ほど優遇される。
- ・天井は通常時1000G+αでバトルボーナス+勝利ストック1個。チャンスボタン長押しで内部G数を確認可。
- ・設定変更時は天井・有利区間ランプともリセット。電源OFF/ONではゲーム数・状態を引き継ぐ。
- ・BIG確率(設定6=1/232.6)とボーナス合算(設定6=1/143.9)が主力判別軸。BIG/REGの内訳を分けて記録する。
- ・弱チェリー・スイカは必ずカウント。レア役からのTC直撃は高設定ほど優遇で複数回確認できれば期待大。
- ・終了画面(平八&一八=設定5以上等)とREG最終ゲームのキャラ(虹河ラキ=設定5以上)は必ず確認。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/193.6 | 1/184.5 | 1/175.0 | 1/162.5 | 1/153.6 | 1/143.9 |
BIG+REGの合算で設定1=1/193.6→設定6=1/143.9と約1.4倍の差。母数を稼ぎやすく判別の主軸になる。BIGに大きな設定差がある一方REGは逆転傾向のため、内訳まで見て判断したい。
BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/411.3 | 1/370.4 | 1/333.8 | 1/290.2 | 1/260.7 | 1/232.6 |
BIGは設定1=1/411.3→設定6=1/232.6と約1.8倍の大きな設定差があり、本機で最も判別力の高い確率系。BIG中はバトルボーナスを抽選するため、BIGが軽いほど出玉と高設定期待が両立する。
REG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/740.9 | 1/751.3 | 1/755.7 | 1/766.6 | 1/790.9 | 1/814.5 |
REGは設定1=1/740.9→設定6=1/814.5と高設定ほど『出にくくなる』逆転設定差が特徴。REG単体ではなくBIGとの比率で判断し、BIGが多くREGが相対的に少ないほど高設定の可能性が高い。
弱チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/83.5 | 1/81.4 | 1/79.4 | 1/77.6 | 1/75.8 | 1/74.1 |
弱チェリーは設定1=1/83.5→設定6=1/74.1と段階的な設定差があり母数を稼ぎやすい重要小役。スイカと並ぶ通常時の判別ベースで、必ずカウントしたい。弱チェリー成立時はTC直撃抽選も行われる。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/99.3 | 1/98.1 | 1/96.9 | 1/95.8 | 1/94.7 | 1/92.8 |
スイカは設定1=1/99.3→設定6=1/92.8と弱チェリーより差は小さめだが、母数を稼ぎやすく判別の基礎となる。弱チェリーとセットでカウントするのが定石。スイカ成立時もTC直撃抽選の契機となる。
強チェリー確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| 強チェリー | 1/452.0 |
強チェリーは全設定共通で1/452.0、設定差なし。レア役としてTC直撃・状態昇格の契機になるが判別には使えない。成立時の恩恵に期待する役。
チャンス目確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| チャンス目合算 | 1/156.0 |
チャンス目合算は全設定共通で1/156.0、設定差なし。レア役として状態昇格やTC直撃抽選の契機になるが判別軸にはならない。弱チェリー・スイカと混同してカウントしないよう注意。
TC直撃当選率(弱チェリー成立時・設定別)
| 設定1 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 弱チェリーからのTC直撃率 | 0.39% | 0.78% | 1.17% | 1.56% |
弱チェリー成立時の鉄拳チャンス直撃当選率で設定1と6で約4倍の差がつく強力な判別要素。設定2・3の公表値が割れているため確定値のある設定のみ記載。直撃を複数回確認できれば高設定期待が大きく上昇する。
TC直撃当選率(スイカ成立時・設定別)
| 設定1 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| スイカからのTC直撃率 | 0.78% | 1.17% | 1.56% | 1.95% |
スイカ成立時のTC直撃当選率で弱チェリー同様に設定1と6で大きな差。直撃TCは高設定ほど明確に優遇され、本機屈指の判別ポイント。設定2・3の公表値が割れるため確定値のある設定のみ記載。
鉄拳チャンス(TC)中のボーナス抽選
| 内容 | |
|---|---|
| ボーナス抽選確率 | 毎ゲーム約1/11 |
| TC1セットの期待度 | 約63% |
| TC種別 | 通常TC/一美TC(成功時バトルボーナス確定) |
| 一美TC割合 | 高設定ほど優遇 |
鉄拳チャンスは毎ゲーム約1/11でボーナスを抽選する区間で約63%の期待度。TC種別には通常TCと成功時にバトルボーナスが確定する一美TCがあり、一美TCの割合は高設定ほど優遇される。一美TCの体感が良ければ高設定の補助根拠。
TC高確振り分け(ボーナス終了後・設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ショート | 37.50% | 18.75% |
| ロング | 12.50% | 25.00% |
ボーナス終了後のTC高確の振り分けで、高設定ほど短い『ショート』が減り長い『ロング』へ偏る。設定6はロング25.00%・ショート18.75%とロング寄りで連チャン期待度が高い。中間設定の公表値が割れるため両端のみ記載。
バトルボーナスの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 継続条件 | 敵HPゲージ128を0にすれば継続(完全自力バトル) |
| シナリオ管理 | 対戦相手32種類のシナリオ |
| EXバトル | 6連勝で突入 |
| デビルバトルボーナス | EXバトル勝利で87%ループへ昇格 |
バトルボーナスは小役の引きでHPゲージ128を削る完全自力バトルで、対戦相手は32種類のシナリオ管理。6連勝でEXバトルに突入し、勝てば87%ループの『デビルバトルボーナス』へ昇格する。ループに入ると一撃が大きく伸びる出玉の核。
バトルボーナス対戦キャラ別勝率(参考)
| 勝率 | |
|---|---|
| クロエ | 87.0% |
| 吉光 | 77.4% |
| 平八 | 65.4% |
| フェン | 56.5% |
| ドラグノフ | 36.7% |
バトルボーナスの対戦キャラごとの勝率目安。クロエ87.0%と勝ちやすい相手から、ドラグノフ36.7%と苦戦する相手まで幅がある。登場キャラで継続期待度を把握できるが、最終的には自力の小役引きが勝敗を左右する。
BIG/バトルボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 相合傘 | 設定2以上確定 |
| 一八&平八(赤背景) | 設定2以上確定 |
| 平八&一美 | 設定4以上確定 |
| 平八&一八 | 設定5以上確定 |
| 一八+平八(アップ) | 設定5以上確定 |
| 木人 | 設定変更確定(当日ボーナス3回目までのみ出現) |
BIG・バトルボーナス終了画面のキャラ組み合わせで設定を示唆。相合傘=設定2以上、平八&一美=設定4以上、平八&一八=設定5以上、木人=設定変更確定(当日3回目のボーナスまで)。終了画面はやめる前に必ず確認したい。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 回転数/50枚 | 約54G |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| AT継続システム | バトルボーナス(自力バトル)のループ型 |
回転数は50枚あたり約54Gでコイン持ちは標準的。AT純増は約4.0枚/Gと出玉スピードが速く、バトルボーナスの連勝・デビルバトルボーナスのループ突入で一気に出玉が伸びる。純増型のため当たれば短時間で枚数が動く。
ゲームフロー(ボーナス抽選の流れ)
| 内容 | |
|---|---|
| BIG中 | バトルボーナスを抽選 |
| REG中 | 鉄拳チャンス(TC・約1/11でボーナス抽選) |
| 通常時のAT契機 | ボーナス経由+レア役からのTC直撃 |
| 天井 | 1000G+αでバトルボーナス+ストック1個 |
BIG成立でバトルボーナス、REG成立で鉄拳チャンスを抽選する二段フローが本機の骨格。鉄拳チャンスは約1/11でボーナスを引く区間で約63%の期待度を持ち、通常時はレア役からのTC直撃も含めてATを目指す。
