パチスロ鉄拳4
設定判別・設定差
パチスロ鉄拳4(山佐)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/411.3 | 1/370.4 | 1/333.8 | 1/290.2 | 1/260.7 | 1/232.6 |
| REG確率 | 1/740.9 | 1/751.3 | 1/755.7 | 1/766.6 | 1/790.9 | 1/814.5 |
| 合算 | 1/193.6 | 1/184.5 | 1/175.0 | 1/162.5 | 1/153.6 | 1/143.9 |
| 機械割 | 97.8% | 99.0% | 100.4% | 102.7% | 105.3% | 108.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 99.0% | 100.4% | 102.7% | 105.3% | 108.0% |
設定3で100%超え。設定1=97.8%とややシビアだが設定6=108.0%まで伸びる。各設定で素直な右肩上がりのため、設定差のある小役・ボーナス確率を地道に追って高設定を見極めるのが基本。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/193.6 | 1/184.5 | 1/175.0 | 1/162.5 | 1/153.6 | 1/143.9 |
BIG+REGの合算で設定1=1/193.6→設定6=1/143.9と約1.4倍の差。母数を稼ぎやすく判別の主軸になる。BIGに大きな設定差がある一方REGは逆転傾向のため、内訳まで見て判断したい。
BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/411.3 | 1/370.4 | 1/333.8 | 1/290.2 | 1/260.7 | 1/232.6 |
BIGは設定1=1/411.3→設定6=1/232.6と約1.8倍の大きな設定差があり、本機で最も判別力の高い確率系。BIG中はバトルボーナスを抽選するため、BIGが軽いほど出玉と高設定期待が両立する。
REG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/740.9 | 1/751.3 | 1/755.7 | 1/766.6 | 1/790.9 | 1/814.5 |
REGは設定1=1/740.9→設定6=1/814.5と高設定ほど『出にくくなる』逆転設定差が特徴。REG単体ではなくBIGとの比率で判断し、BIGが多くREGが相対的に少ないほど高設定の可能性が高い。
弱チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/83.5 | 1/81.4 | 1/79.4 | 1/77.6 | 1/75.8 | 1/74.1 |
弱チェリーは設定1=1/83.5→設定6=1/74.1と段階的な設定差があり母数を稼ぎやすい重要小役。スイカと並ぶ通常時の判別ベースで、必ずカウントしたい。弱チェリー成立時はTC直撃抽選も行われる。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/99.3 | 1/98.1 | 1/96.9 | 1/95.8 | 1/94.7 | 1/92.8 |
スイカは設定1=1/99.3→設定6=1/92.8と弱チェリーより差は小さめだが、母数を稼ぎやすく判別の基礎となる。弱チェリーとセットでカウントするのが定石。スイカ成立時もTC直撃抽選の契機となる。
弱チェリー+スイカ合算(設定別・参考)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー+スイカ合算 | 1/45.4 | 1/41.2 |
弱チェリーとスイカを合算した目安。設定1=1/45.4→設定6=1/41.2と微かな差で、両者をまとめてカウントした際の判別目安。中間設定の公表値は割れているため両端のみ記載。
強チェリー確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| 強チェリー | 1/452.0 |
強チェリーは全設定共通で1/452.0、設定差なし。レア役としてTC直撃・状態昇格の契機になるが判別には使えない。成立時の恩恵に期待する役。
チャンス目確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| チャンス目合算 | 1/156.0 |
チャンス目合算は全設定共通で1/156.0、設定差なし。レア役として状態昇格やTC直撃抽選の契機になるが判別軸にはならない。弱チェリー・スイカと混同してカウントしないよう注意。
TC直撃当選率(弱チェリー成立時・設定別)
| 設定1 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 弱チェリーからのTC直撃率 | 0.39% | 0.78% | 1.17% | 1.56% |
弱チェリー成立時の鉄拳チャンス直撃当選率で設定1と6で約4倍の差がつく強力な判別要素。設定2・3の公表値が割れているため確定値のある設定のみ記載。直撃を複数回確認できれば高設定期待が大きく上昇する。
TC直撃当選率(スイカ成立時・設定別)
| 設定1 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| スイカからのTC直撃率 | 0.78% | 1.17% | 1.56% | 1.95% |
スイカ成立時のTC直撃当選率で弱チェリー同様に設定1と6で大きな差。直撃TCは高設定ほど明確に優遇され、本機屈指の判別ポイント。設定2・3の公表値が割れるため確定値のある設定のみ記載。
TC高確振り分け(ボーナス終了後・設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ショート | 37.50% | 18.75% |
| ロング | 12.50% | 25.00% |
ボーナス終了後のTC高確の振り分けで、高設定ほど短い『ショート』が減り長い『ロング』へ偏る。設定6はロング25.00%・ショート18.75%とロング寄りで連チャン期待度が高い。中間設定の公表値が割れるため両端のみ記載。
バトルボーナス対戦キャラ別勝率(参考)
| 勝率 | |
|---|---|
| クロエ | 87.0% |
| 吉光 | 77.4% |
| 平八 | 65.4% |
| フェン | 56.5% |
| ドラグノフ | 36.7% |
バトルボーナスの対戦キャラごとの勝率目安。クロエ87.0%と勝ちやすい相手から、ドラグノフ36.7%と苦戦する相手まで幅がある。登場キャラで継続期待度を把握できるが、最終的には自力の小役引きが勝敗を左右する。
設定変更時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | リセット |
| 有利区間ランプ | リセット |
| 液晶ステージ | ランダム選択(平八ステージはリセット) |
設定変更時は天井ゲーム数・有利区間ランプともにリセットされる。液晶ステージはランダムに選び直され、平八ステージはリセット対象。朝一の状態から設定変更の有無を完全に見抜くのは難しく、確率推測と示唆を主軸にする。
BIG/バトルボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 相合傘 | 設定2以上確定 |
| 一八&平八(赤背景) | 設定2以上確定 |
| 平八&一美 | 設定4以上確定 |
| 平八&一八 | 設定5以上確定 |
| 一八+平八(アップ) | 設定5以上確定 |
| 木人 | 設定変更確定(当日ボーナス3回目までのみ出現) |
BIG・バトルボーナス終了画面のキャラ組み合わせで設定を示唆。相合傘=設定2以上、平八&一美=設定4以上、平八&一八=設定5以上、木人=設定変更確定(当日3回目のボーナスまで)。終了画面はやめる前に必ず確認したい。
REG最終ゲームのキャラ設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デビル仁 | 設定2以上確定 |
| デビル一美 | 設定4以上確定 |
| 虹河ラキ | 設定5以上確定 |
REG(鉄拳チャンス)最終ゲームのキャラで設定を示唆。デビル仁=設定2以上、デビル一美=設定4以上、虹河ラキ=設定5以上濃厚。REG後のキャラ確認も判別の重要ポイントで、高設定示唆が出れば続行の根拠になる。
設定示唆要素サマリー(判別力)
| 判別力 | |
|---|---|
| BIG確率 | 最重要(設定6=1/232.6・約1.8倍差) |
| ボーナス合算 | 重要(設定6=1/143.9) |
| TC直撃率(弱チェリー/スイカ) | 重要(設定6で約4倍・複数回で期待大) |
| 弱チェリー確率 | 有効(設定6=1/74.1・母数稼ぎやすい) |
| スイカ確率 | 補助(設定6=1/92.8) |
| 終了画面キャラ | 強(平八&一八=設定5以上等) |
| REG最終ゲームキャラ | 強(虹河ラキ=設定5以上) |
| 一美TC割合/TC高確振り分け | 補助(高設定ほどロング・一美TC優遇) |
本機はBIG確率・ボーナス合算・TC直撃率の確率系を主軸に、終了画面とREG最終ゲームのキャラ示唆を組み合わせて判断する。BIGが軽く弱チェリー母数が多いほど高設定で、設定4以上・設定5以上濃厚の終了画面が引ければ最優先で続行判断する。
設定示唆要素
BIG確率
BIGが軽い(1/300前後)なら高設定に期待。REGとの比率も見て、BIGが多くREGが相対的に少ないほど高設定寄り。BIGは設定1=1/411.3→設定6=1/232.6と約1.8倍の大きな設定差があり、本機で最も判別力の高い確率系。
ボーナス合算確率
合算が1/160前後と軽いペースなら高設定に期待。地道に母数を積み上げて判断したい。BIG+REGの合算で設定1=1/193.6→設定6=1/143.9と約1.4倍の設定差。母数を稼ぎやすい主軸。
TC直撃率(弱チェリー/スイカ)
レア役からの直撃を複数回確認できれば高設定期待が大きく上昇。直撃の体感は最重要級の根拠。弱チェリー・スイカ成立時の鉄拳チャンス直撃率は設定1と6で約4倍の差がつく強力な判別要素。
弱チェリー確率
スイカとセットで必ずカウント。弱チェリーの体感が多ければ高設定寄りで通常時判別の基礎になる。弱チェリーは設定1=1/83.5→設定6=1/74.1と段階的な設定差があり母数を稼ぎやすい。
BIG/バトルボーナス終了画面
設定4以上・設定5以上濃厚の終了画面が出れば最優先で続行判断。木人は当日3回目のボーナスまでに出れば設定変更確定。終了画面のキャラ組み合わせで設定を示唆。相合傘=設定2以上、平八&一美=設定4以上、平八&一八=設定5以上、木人=設定変更確定。
REG最終ゲームのキャラ
REG後はキャラを必ず確認。虹河ラキやデビル一美が出れば高設定濃厚で続行の強い根拠になる。REG(鉄拳チャンス)最終ゲームのキャラで設定を示唆。デビル仁=設定2以上、デビル一美=設定4以上、虹河ラキ=設定5以上。
一美TC割合/TC高確振り分け
一美TCの体感が良い、TC高確のロング滞在が多いと感じたら高設定の補助根拠として加味する。鉄拳チャンスの一美TC(成功時バトルボーナス確定)割合とボーナス後のTC高確振り分けは高設定ほど優遇。
