パチスロ鉄拳5
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ鉄拳5(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はボーナス・ATを目指す消化区間。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄いが、チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われるため、これらの成立時に注目する。スイカ(設定1=1/113.8→設定6=1/94.7)・チャンス目(設定1=1/248.2→設定6=1/227.6)には設定差があり、通常時の小役体感も判別材料になる。打ち方は青7・白7BIG中の技術介入(サイドランプ白点滅時に左リール2連7を狙う)を必ず実行し、ランプ色・ボイスの示唆を取りこぼさないこと。
AT中
出玉の主体はAT「鉄拳ラッシュ」(純増約1.3枚/G・初期50G+α・ゲーム数上乗せ型)。レベル1基準で平均約303Gが目安で、いかに上乗せ特化を絡めてゲーム数を伸ばすかが勝負。上乗せは「平八無双」(平均約60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均約90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)の多段階構成。純増がマイルドな分、特化ゾーンの引きと連鎖が一撃の伸びを決める。
CZ中
本機は明確なCZよりも、レア役(チャンス目・強チェリー)からのAT直撃抽選とボーナス経由のAT当選が主軸。AT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇される。ボーナスは赤7・青7・白7BIG・REGの4種で、青7・白7BIG中は技術介入で設定示唆を取れるため、ボーナス当選時はボイス・ランプの確認を徹底したい。
- ・天井は有利区間移行後750G+α(実質780G+α)でAT当選。狙い目は430G以降が目安。
- ・有利区間上限は4000G。設定変更時は天井・内部状態ともリセット。
- ・青7・白7BIG中の技術介入(2連7狙い)は必ず実行。ボイス・ランプで設定示唆。
- ・ケロットトロフィー(虹=設定6濃厚)と終了画面キャラは必ず確認。
- ・「803枚突破」表示は設定6濃厚。出れば最優先で続行判断。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/273.1 | 1/266.7 | 1/258.0 | 1/248.7 | 1/238.6 | 1/229.1 |
赤7BIG・青7BIG・白7BIG・REGの合算。設定1=1/273.1→設定6=1/229.1と緩やかな右肩上がり。母数を稼ぎやすく地味だが有効な判別軸。
BIG合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG合算 | 1/474.9 | 1/463.0 | 1/443.6 | 1/425.0 | 1/407.2 | 1/390.1 |
赤7BIG・青7BIG・白7BIGの合算。設定1=1/474.9→設定6=1/390.1。BIG全体でも高設定ほど当選しやすい。
赤7BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7BIG | 1/3276.8 | 1/3242.5 | 1/3208.7 | 1/3120.8 | 1/3026.4 | 1/2730.7 |
赤7BIGは出現自体がレアで設定1=1/3276.8→設定6=1/2730.7。設定6で大きく優遇されるが母数が稼ぎにくく、引けたら高設定の補助根拠になる程度。
青7BIG・白7BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青7BIG/白7BIG(各) | 1/555.4 | 1/541.0 | 1/517.4 | 1/494.6 | 1/472.4 | 1/455.1 |
青7BIG・白7BIGはほぼ同確率で、各設定1=1/555.4→設定6=1/455.1。技術介入が可能なBIGで、出現頻度・介入時の示唆ともに重要。
REG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/642.5 | 1/630.2 | 1/618.4 | 1/598.5 | 1/576.4 | 1/555.4 |
REGは設定1=1/642.5→設定6=1/555.4と緩やかな設定差。REG単体での判別力は弱めだが、ボーナス合算の一部として加味する。
AT「鉄拳ラッシュ」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/475.2 | 1/458.0 | 1/436.9 | 1/415.5 | 1/391.8 | 1/369.2 |
AT「鉄拳ラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と約1.3倍の差があり、本機の主力判別軸。AT到達ペースが速いほど高設定に期待。
ボーナス+AT合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 総合合算(目安) | 約1/173 | 約1/166 | 約1/159 | 約1/153 | 約1/147 | 約1/141 |
ボーナスとATを合わせた総合的な当選ペースの目安。設定1=約1/173→設定6=約1/141。中間設定は両端からの按分目安のため概算。実戦上の当たりテンポを掴む参考値。
AT直撃率(レア役からの直撃・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃率 | 19.9% | — | — | — | — | 25.8% |
通常時のレア役からのAT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇。中間設定の公表値が割れているため両端のみ記載。直撃の体感が良ければ高設定の補助根拠。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/113.8 | 1/110.0 | 1/105.9 | 1/102.1 | 1/98.3 | 1/94.7 |
スイカは設定1=1/113.8→設定6=1/94.7と明確な設定差があり、母数も稼ぎやすい重要な判別小役。中間設定は両端からの按分目安。
チャンス目確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目 | 1/248.2 | 1/243.8 | 1/239.6 | 1/235.5 | 1/231.4 | 1/227.6 |
チャンス目は設定1=1/248.2→設定6=1/227.6と高設定ほど成立しやすい。チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われる。中間設定は按分目安。
共通レア役確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/66.3 |
| 強チェリー | 1/292.6 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
弱チェリー・強チェリー・中段チェリーは全設定共通で設定差なし。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄く、チャンス目・強チェリー成立時に設定に応じたAT抽選が行われる。
AT「鉄拳ラッシュ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約1.3枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
| 継続システム | ゲーム数上乗せ型 |
| 平均ゲーム数(目安) | 約303G(レベル1基準) |
AT「鉄拳ラッシュ」は純増約1.3枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。レベル1基準で平均約303Gが目安。上乗せ特化ゾーンへいかに繋げ、ゲーム数を伸ばすかが出玉のカギ。
ボーナス獲得枚数
| 獲得枚数(目安) | |
|---|---|
| 赤7BIG | 約192枚 |
| 青7BIG/白7BIG | 約115枚 |
| REG | 約48枚 |
赤BBは約192枚、青/白BBは約115枚、REGは約48枚が目安。青7・白7BIG中はリール左の2連7図柄を狙う技術介入が可能で、成功時にサイドランプ色とボイスで設定を示唆する。
上乗せ特化ゾーンの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 平八無双 | 平均上乗せ約60G |
| 鉄拳アタック | 7揃いが0G連する上乗せ特化・平均約90G |
| デビルラッシュ | 全ATのゲーム数をトリプル上乗せ(最上位) |
上乗せは「平八無双」(平均約60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均約90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)の多段階。デビルラッシュへ到達すると一気に出玉が伸びる。
ボーナス/AT終了画面の設定示唆(キャラ別)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デフォルト各キャラ | 示唆なし |
| マードック / ロウ / アリサ | 奇数設定示唆 |
| アーマーキング / ジョシー / ラッキークロエ | 偶数設定示唆 |
| 一八(かずや) | 設定3以上濃厚 |
| 仁(じん) | 設定4以上濃厚 |
| 巌竜(がんりゅう) | 設定上げ確定(設定変更示唆) |
| 平八/一八(組み合わせ系) | 設定6濃厚 |
ボーナス・AT終了画面のキャラで設定を示唆。マードック等で奇数、アーマーキング等で偶数、一八=設定3以上、仁=設定4以上、巌竜=設定上げ確定、平八/一八の組み合わせ系で設定6濃厚。同一終了画面が2連続出現するとより強い示唆になる。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| コイン単価 | 約2.6円(設定1) |
| AT純増 | 約1.3枚/G |
| AT継続システム | ゲーム数上乗せ型 |
コイン単価は約2.6円(設定1)でコイン持ちは良いとは言えない。AT純増は約1.3枚/Gとマイルドで、ゲーム数上乗せ型のためいかに上乗せ特化を絡めてゲーム数を伸ばすかが勝負どころ。
