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山佐6号機

パチスロ鉄拳5
打ち方・ゲーム性・解析

パチスロ鉄拳5(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はボーナス・ATを目指す消化区間。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄いが、チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われるため、これらの成立時に注目する。スイカ(設定1=1/113.8→設定6=1/94.7)・チャンス目(設定1=1/248.2→設定6=1/227.6)には設定差があり、通常時の小役体感も判別材料になる。打ち方は青7・白7BIG中の技術介入(サイドランプ白点滅時に左リール2連7を狙う)を必ず実行し、ランプ色・ボイスの示唆を取りこぼさないこと。

AT中

出玉の主体はAT「鉄拳ラッシュ」(純増約1.3枚/G・初期50G+α・ゲーム数上乗せ型)。レベル1基準で平均約303Gが目安で、いかに上乗せ特化を絡めてゲーム数を伸ばすかが勝負。上乗せは「平八無双」(平均約60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均約90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)の多段階構成。純増がマイルドな分、特化ゾーンの引きと連鎖が一撃の伸びを決める。

CZ中

本機は明確なCZよりも、レア役(チャンス目・強チェリー)からのAT直撃抽選とボーナス経由のAT当選が主軸。AT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇される。ボーナスは赤7・青7・白7BIG・REGの4種で、青7・白7BIG中は技術介入で設定示唆を取れるため、ボーナス当選時はボイス・ランプの確認を徹底したい。

  • 天井は有利区間移行後750G+α(実質780G+α)でAT当選。狙い目は430G以降が目安。
  • 有利区間上限は4000G。設定変更時は天井・内部状態ともリセット。
  • 青7・白7BIG中の技術介入(2連7狙い)は必ず実行。ボイス・ランプで設定示唆。
  • ケロットトロフィー(虹=設定6濃厚)と終了画面キャラは必ず確認。
  • 「803枚突破」表示は設定6濃厚。出れば最優先で続行判断。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算1/273.11/266.71/258.01/248.71/238.61/229.1

赤7BIG・青7BIG・白7BIG・REGの合算。設定1=1/273.1→設定6=1/229.1と緩やかな右肩上がり。母数を稼ぎやすく地味だが有効な判別軸。

BIG合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG合算1/474.91/463.01/443.61/425.01/407.21/390.1

赤7BIG・青7BIG・白7BIGの合算。設定1=1/474.9→設定6=1/390.1。BIG全体でも高設定ほど当選しやすい。

赤7BIG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤7BIG1/3276.81/3242.51/3208.71/3120.81/3026.41/2730.7

赤7BIGは出現自体がレアで設定1=1/3276.8→設定6=1/2730.7。設定6で大きく優遇されるが母数が稼ぎにくく、引けたら高設定の補助根拠になる程度。

青7BIG・白7BIG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青7BIG/白7BIG(各)1/555.41/541.01/517.41/494.61/472.41/455.1

青7BIG・白7BIGはほぼ同確率で、各設定1=1/555.4→設定6=1/455.1。技術介入が可能なBIGで、出現頻度・介入時の示唆ともに重要。

REG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG1/642.51/630.21/618.41/598.51/576.41/555.4

REGは設定1=1/642.5→設定6=1/555.4と緩やかな設定差。REG単体での判別力は弱めだが、ボーナス合算の一部として加味する。

AT「鉄拳ラッシュ」初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/475.21/458.01/436.91/415.51/391.81/369.2

AT「鉄拳ラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と約1.3倍の差があり、本機の主力判別軸。AT到達ペースが速いほど高設定に期待。

ボーナス+AT合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
総合合算(目安)約1/173約1/166約1/159約1/153約1/147約1/141

ボーナスとATを合わせた総合的な当選ペースの目安。設定1=約1/173→設定6=約1/141。中間設定は両端からの按分目安のため概算。実戦上の当たりテンポを掴む参考値。

AT直撃率(レア役からの直撃・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃率19.9%25.8%

通常時のレア役からのAT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇。中間設定の公表値が割れているため両端のみ記載。直撃の体感が良ければ高設定の補助根拠。

スイカ確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
スイカ1/113.81/110.01/105.91/102.11/98.31/94.7

スイカは設定1=1/113.8→設定6=1/94.7と明確な設定差があり、母数も稼ぎやすい重要な判別小役。中間設定は両端からの按分目安。

チャンス目確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チャンス目1/248.21/243.81/239.61/235.51/231.41/227.6

チャンス目は設定1=1/248.2→設定6=1/227.6と高設定ほど成立しやすい。チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われる。中間設定は按分目安。

共通レア役確率(設定差なし)

 確率
弱チェリー1/66.3
強チェリー1/292.6
中段チェリー1/16384.0

弱チェリー・強チェリー・中段チェリーは全設定共通で設定差なし。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄く、チャンス目・強チェリー成立時に設定に応じたAT抽選が行われる。

AT「鉄拳ラッシュ」の仕様

 内容
純増約1.3枚/G
初期ゲーム数50G+α
継続システムゲーム数上乗せ型
平均ゲーム数(目安)約303G(レベル1基準)

AT「鉄拳ラッシュ」は純増約1.3枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。レベル1基準で平均約303Gが目安。上乗せ特化ゾーンへいかに繋げ、ゲーム数を伸ばすかが出玉のカギ。

ボーナス獲得枚数

 獲得枚数(目安)
赤7BIG約192枚
青7BIG/白7BIG約115枚
REG約48枚

赤BBは約192枚、青/白BBは約115枚、REGは約48枚が目安。青7・白7BIG中はリール左の2連7図柄を狙う技術介入が可能で、成功時にサイドランプ色とボイスで設定を示唆する。

上乗せ特化ゾーンの仕様

 内容
平八無双平均上乗せ約60G
鉄拳アタック7揃いが0G連する上乗せ特化・平均約90G
デビルラッシュ全ATのゲーム数をトリプル上乗せ(最上位)

上乗せは「平八無双」(平均約60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均約90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)の多段階。デビルラッシュへ到達すると一気に出玉が伸びる。

ボーナス/AT終了画面の設定示唆(キャラ別)

 示唆内容
デフォルト各キャラ示唆なし
マードック / ロウ / アリサ奇数設定示唆
アーマーキング / ジョシー / ラッキークロエ偶数設定示唆
一八(かずや)設定3以上濃厚
仁(じん)設定4以上濃厚
巌竜(がんりゅう)設定上げ確定(設定変更示唆)
平八/一八(組み合わせ系)設定6濃厚

ボーナス・AT終了画面のキャラで設定を示唆。マードック等で奇数、アーマーキング等で偶数、一八=設定3以上、仁=設定4以上、巌竜=設定上げ確定、平八/一八の組み合わせ系で設定6濃厚。同一終了画面が2連続出現するとより強い示唆になる。

コイン持ち・純増

 数値
コイン単価約2.6円(設定1)
AT純増約1.3枚/G
AT継続システムゲーム数上乗せ型

コイン単価は約2.6円(設定1)でコイン持ちは良いとは言えない。AT純増は約1.3枚/Gとマイルドで、ゲーム数上乗せ型のためいかに上乗せ特化を絡めてゲーム数を伸ばすかが勝負どころ。

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