パチスロ鉄拳5
設定判別・設定差
パチスロ鉄拳5(山佐)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/474.9 | 1/463.0 | 1/443.6 | 1/425.0 | 1/407.2 | 1/390.1 |
| REG確率 | 1/642.5 | 1/630.2 | 1/618.4 | 1/598.5 | 1/576.4 | 1/555.4 |
| 合算 | 1/273.1 | 1/266.7 | 1/258.0 | 1/248.7 | 1/238.6 | 1/229.1 |
| 機械割 | 97.6% | 98.6% | 100.3% | 103.7% | 107.2% | 111.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.6% | 100.3% | 103.7% | 107.2% | 111.0% |
設定3で100%超え。設定1=97.6%とシビアだが設定6=111.0%まで伸びる。設定3→4(100.3%→103.7%)・設定5→6(107.2%→111.0%)の伸びが大きく、本命は設定4以上。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/273.1 | 1/266.7 | 1/258.0 | 1/248.7 | 1/238.6 | 1/229.1 |
赤7BIG・青7BIG・白7BIG・REGの合算。設定1=1/273.1→設定6=1/229.1と緩やかな右肩上がり。母数を稼ぎやすく地味だが有効な判別軸。
BIG合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG合算 | 1/474.9 | 1/463.0 | 1/443.6 | 1/425.0 | 1/407.2 | 1/390.1 |
赤7BIG・青7BIG・白7BIGの合算。設定1=1/474.9→設定6=1/390.1。BIG全体でも高設定ほど当選しやすい。
赤7BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7BIG | 1/3276.8 | 1/3242.5 | 1/3208.7 | 1/3120.8 | 1/3026.4 | 1/2730.7 |
赤7BIGは出現自体がレアで設定1=1/3276.8→設定6=1/2730.7。設定6で大きく優遇されるが母数が稼ぎにくく、引けたら高設定の補助根拠になる程度。
青7BIG・白7BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青7BIG/白7BIG(各) | 1/555.4 | 1/541.0 | 1/517.4 | 1/494.6 | 1/472.4 | 1/455.1 |
青7BIG・白7BIGはほぼ同確率で、各設定1=1/555.4→設定6=1/455.1。技術介入が可能なBIGで、出現頻度・介入時の示唆ともに重要。
REG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/642.5 | 1/630.2 | 1/618.4 | 1/598.5 | 1/576.4 | 1/555.4 |
REGは設定1=1/642.5→設定6=1/555.4と緩やかな設定差。REG単体での判別力は弱めだが、ボーナス合算の一部として加味する。
AT「鉄拳ラッシュ」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/475.2 | 1/458.0 | 1/436.9 | 1/415.5 | 1/391.8 | 1/369.2 |
AT「鉄拳ラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と約1.3倍の差があり、本機の主力判別軸。AT到達ペースが速いほど高設定に期待。
ボーナス+AT合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 総合合算(目安) | 約1/173 | 約1/166 | 約1/159 | 約1/153 | 約1/147 | 約1/141 |
ボーナスとATを合わせた総合的な当選ペースの目安。設定1=約1/173→設定6=約1/141。中間設定は両端からの按分目安のため概算。実戦上の当たりテンポを掴む参考値。
AT直撃率(レア役からの直撃・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃率 | 19.9% | — | — | — | — | 25.8% |
通常時のレア役からのAT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇。中間設定の公表値が割れているため両端のみ記載。直撃の体感が良ければ高設定の補助根拠。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/113.8 | 1/110.0 | 1/105.9 | 1/102.1 | 1/98.3 | 1/94.7 |
スイカは設定1=1/113.8→設定6=1/94.7と明確な設定差があり、母数も稼ぎやすい重要な判別小役。中間設定は両端からの按分目安。
チャンス目確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目 | 1/248.2 | 1/243.8 | 1/239.6 | 1/235.5 | 1/231.4 | 1/227.6 |
チャンス目は設定1=1/248.2→設定6=1/227.6と高設定ほど成立しやすい。チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われる。中間設定は按分目安。
共通レア役確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/66.3 |
| 強チェリー | 1/292.6 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
弱チェリー・強チェリー・中段チェリーは全設定共通で設定差なし。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄く、チャンス目・強チェリー成立時に設定に応じたAT抽選が行われる。
設定変更時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | リセット |
| 内部状態 | リセット |
| 有利区間 | 非継続(リセット) |
設定変更時は天井ゲーム数・内部状態ともにリセットされる。朝一の特定ステージ移行による設定変更示唆は明確な公表がないため、立ち回りは終了画面・トロフィー・確率推測を主軸にする。
ボーナス/AT終了画面の設定示唆(キャラ別)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デフォルト各キャラ | 示唆なし |
| マードック / ロウ / アリサ | 奇数設定示唆 |
| アーマーキング / ジョシー / ラッキークロエ | 偶数設定示唆 |
| 一八(かずや) | 設定3以上濃厚 |
| 仁(じん) | 設定4以上濃厚 |
| 巌竜(がんりゅう) | 設定上げ確定(設定変更示唆) |
| 平八/一八(組み合わせ系) | 設定6濃厚 |
ボーナス・AT終了画面のキャラで設定を示唆。マードック等で奇数、アーマーキング等で偶数、一八=設定3以上、仁=設定4以上、巌竜=設定上げ確定、平八/一八の組み合わせ系で設定6濃厚。同一終了画面が2連続出現するとより強い示唆になる。
終了画面2連続出現による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 同一終了画面が2連続出現 | 示唆内容が強化(上位設定示唆アップ) |
同じ終了画面が2回連続で出現すると、そのキャラの示唆内容がより強い方向に格上げされる。奇偶や設定以上濃厚の終了画面が連続したら信頼度が上がる。
ケロットトロフィーの設定示唆(色別)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
終了画面左下に出現するケロットトロフィーの色で設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚と強力な根拠。トロフィー出現自体が高設定示唆となる。
技術介入(青7/白7BIG中)時の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 介入手順 | サイドランプ白点滅時に左リール2連7図柄を枠内に狙う |
| サイドランプ赤点灯+カエルボイス | 設定6濃厚 |
| 仁ボイス「くだらん」等の特定ボイス | 高設定示唆 |
| ランプ色(段階) | 色が上位ほど高設定示唆 |
青7・白7BIG中にサイドランプが白点滅した際、左リールの2連7図柄を枠内に狙うと技術介入が発生。成功時のサイドランプ色とキャラボイスで設定を示唆し、赤ランプ点灯+カエルボイスで設定6濃厚。高設定ほど特定キャラのボイスが出やすい。
エンディング・特殊画面の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 「803枚突破」表示 | 設定6濃厚 |
出玉が一定枚数に到達した際の特殊表示で設定を示唆。「803枚突破」の表示は設定6濃厚とされる強力なパターン。表示が出れば打ち切り・続行の判断材料として最優先で扱う。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/369.2) |
| スイカ確率 | 重要(設定6=1/94.7) |
| ボーナス合算確率 | 有効(設定6=1/229.1) |
| AT直撃率 | 有効(設定6=25.8%) |
| チャンス目確率 | 補助(設定6=1/227.6) |
| ケロットトロフィー | 強(色別で段階的濃厚示唆) |
| 終了画面キャラ | 補助〜強(2連続で強化) |
| 技術介入ボイス/ランプ | 補助(赤+カエルで設定6濃厚) |
本機はAT初当たり・スイカ・ボーナス合算の確率系と、トロフィー・終了画面・技術介入ボイスの示唆系を総合して判断するタイプ。トロフィーや803枚突破の濃厚示唆が引ければ最優先、出なければ確率系で高設定ペースを掴む。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT到達ペースが速い(1/400前後)なら高設定に期待。ボーナス合算・スイカと合わせて総合判断する。AT「鉄拳ラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と約1.3倍の差があり、本機の主力判別軸。
スイカ確率
スイカの体感が多ければ高設定寄り。長期稼働で差が出やすく、確率系の中核として注目したい。スイカは設定1=1/113.8→設定6=1/94.7と明確な設定差があり、母数も稼ぎやすい重要小役。
ボーナス合算確率
ボーナス合算が1/240前後と軽いペースなら高設定に期待。母数を稼ぎやすい地味だが有効な軸。赤7・青7・白7BIG・REGの合算。設定1=1/273.1→設定6=1/229.1と緩やかな設定差。
AT直撃率
レア役からの直撃体感が良ければ高設定の補助根拠。母数を稼げれば判別に効く。通常時のレア役からのAT直撃率。設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現自体が高設定示唆で最優先で確認。終了画面左下のケロットトロフィーの色で設定を段階的に示唆。
ボーナス/AT終了画面のキャラ
一八=設定3以上、仁=設定4以上、巌竜=設定上げ確定、平八/一八組み合わせ系=設定6濃厚。奇数(マードック等)・偶数(アーマーキング等)示唆も加味する。終了画面のキャラで奇偶や設定以上を示唆。同一画面2連続で示唆が強化される。
技術介入時のボイス/ランプ
赤ランプ点灯+カエルボイスで設定6濃厚。仁の特定ボイス等も高設定示唆。介入手順を必ず実行して示唆を取りこぼさない。青7・白7BIG中に2連7図柄を狙う技術介入の成功時、サイドランプ色とボイスで示唆。
803枚突破・特殊表示
「803枚突破」表示は設定6濃厚。出れば続行判断の最優先材料として扱う。出玉到達時の特殊表示で設定を示唆。
