スマスロ真・北斗無双
設定判別・設定差
スマスロ真・北斗無双(Sammy・スマスロ)の設定判別・設定差をまとめたページです。公表されている機械割は設定1で97.9%、設定6で114.9%です。設定示唆はボーナス初当たり確率とスイカ確率など10項目を掲載しています。解析データは「ボーナス初当たり確率(設定別)」と「機械割(設定別)」などを掲載しています。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/381.1 | 1/379.1 | 1/361.6 | 1/349.3 | 1/338.6 | 1/320.5 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 101.8% | 106.6% | 110.5% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | 1/381.1 | 1/379.1 | 1/361.6 | 1/349.3 | 1/338.6 | 1/320.5 |
BIG/REGの概念は無くボーナス(幻闘ボーナス=ST突入)初当たり合算を記載。設定1と設定6で約1.19倍と緩やかな設定差で、初当たり単独での判別は難しい。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 101.8% | 106.6% | 110.5% | 114.9% |
設定3で100%を超え、設定6=114.9%は現行スマスロでも高水準。設定1=97.9%との差が大きい荒波スペック。
フェイク前兆の有無によるモード示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 64宿命到達時に激闘ロード移行→ハズレ | モードC以上の期待度アップ |
| 192宿命到達時に激闘ロード移行→ハズレ | 天国 or 超天国の期待度アップ |
| 256宿命到達時に激闘ロード非移行 | モードB or モードD大チャンス(モードDに期待) |
規定外のゾーンで発生するフェイク前兆(激闘ロードに移行してハズレる)はモードを示唆する。64宿命でのフェイクはモードC以上、192宿命でのフェイクは(超)天国を示唆。逆に256宿命で前兆が発生しなければモードB/Dの期待が高まる。
通常時の宿命ブレイクストック当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 宿命ブレイクストック | 1/694.4 | 1/694.4 | 1/555.5 | 1/462.9 | 1/396.8 | 1/347.2 |
通常時は毎ゲーム宿命ブレイクのストックを抽選し設定差がある。設定1〜2=1/694.4→設定6=1/347.2で約2倍。当選時は即放出されず次の宿命ブレイク終了時に前兆を経由するため、宿命ブレイクがループするほど高設定挙動といえる。
ステージ・アイキャッチによる残り宿命示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 五車星ステージ移行 | 規定宿命まで残り200以内で移行しやすい |
| 赤タイトルのステージチェンジ | 残り宿命100以内の期待大 |
| キリン柄のステージチェンジ | 残り32宿命以内+ブルーセブンモード濃厚 |
| 1000宿命以上での赤ステージチェンジ | 残り100以内の期待大+ブルーセブンモード濃厚 |
| 通常ステージ復帰時に集合画面 | 残り200宿命以内に期待 |
移行するステージやステージチェンジの色で残りの規定宿命を示唆する。五車星ステージや赤タイトルは残り宿命が少ないサイン。キリン柄や1000宿命以上での赤ステチェンはブルーセブンモードの濃厚示唆も兼ねる。
内部状態(ステージ)別の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 北斗神拳/南斗聖拳/北斗の軍ステージ | 特になし(デフォルト) |
| 北斗琉拳ステージ | 高確率示唆(移行後5Gは高確濃厚) |
| 五車星ステージ | 前兆示唆 |
通常時のステージで内部状態を示唆。北斗琉拳ステージは高確を示唆し、高確中は伝承奥義カウンタの蓄積ポイントや無双目成立時の宿命ブレイク当選率が優遇される。五車星ステージは前兆の可能性が高い。
幻闘RUSH終了画面の振り分け(設定別・基本3種)
| 青 | 黄(味方) | 赤 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 53.7% | 43.8% | 2.1% |
| 設定2 | 43.3% | 52.9% | — |
| 設定3 | 52.9% | 43.3% | — |
| 設定4 | 40.1% | 49.1% | 6.3% |
| 設定5 | 49.1% | 40.1% | — |
| 設定6 | 40.0% | 48.9% | — |
幻闘RUSH終了画面はPUSHボタンを押すと表示され設定を示唆する。黄(味方)は偶数設定で出やすく、赤は奇数設定(1・4)のみ出現するため奇偶判別に有効。PUSHを押さないと終了画面が確認できないので注意。
幻闘RUSH終了画面の振り分け(設定別・レア画面)
| ピンク | 緑 | 黄(強敵) | 金 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.25% | — | — | — |
| 設定2 | — | 1.6% | — | — |
| 設定3 | — | — | — | — |
| 設定4 | 2.5% | — | 0.5% | — |
| 設定5 | — | — | — | — |
| 設定6 | — | — | — | 0.25% |
レアな終了画面は設定を強く示唆。緑(設定2以上)、黄(強敵)は設定4以上、ピンクは偶数高設定、金は設定6でのみ出現する設定6濃厚パターン。黄は2種類あり味方集合と強敵集合で示唆内容が大きく異なる。
サミートロフィーの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹(レインボー)トロフィー | 設定6濃厚 |
幻闘RUSH終了画面でサミー系恒例のトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。銅=2以上、銀=3以上、金=4以上、キリン柄=5以上、虹=設定6。本機はトロフィー出現率が他機種より低めに設定されている。
サミートロフィー出現率(総ゲーム数別・抜粋)
| 銅(設定2) | 銀(設定3) | 金(設定4) | キリン(設定5) | 虹(設定6) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 〜1000G | 1.25% | 0.15% | 0.07% | 0.04% | 0.02% |
| 2001〜3000G | 0.81% | 0.20% | 0.06% | 0.04% | 0.02% |
| 5001〜6000G | 1.76% | 0.35% | 0.09% | 0.06% | 0.02% |
| 7001〜8000G | 2.46% | 0.52% | 0.12% | 0.08% | 0.03% |
トロフィーは総ゲーム数を重ねるほど出現率がやや上がる傾向で、各設定に対応する色のみが出現する。長く回した台ほどトロフィーチャンスが増えるため、終了画面のPUSH確認を怠らないことが大切。
ユリアボーナス直撃出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ユリアボーナス直撃 | 1/65075.3 | 1/32537.6 | 1/25028.9 | 1/10168.0 | 1/5084.0 | 1/3389.3 |
通常時に毎ゲーム抽選される直撃ユリアボーナスは設定1=1/65075.3→設定6=1/3389.3と約19倍もの大きな設定差。引けた時点で高設定への期待が大幅にアップする。ただしユリアポイントMAX契機の当選には設定差がなく、ボーナス開始時の紫ロゴ落下はポイントMAX当選を示すため区別が必要。
ブルーセブンモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常時(その他役)からの移行率 | 0.7% | 0.7% | 0.8% | 1.0% | 1.1% | 1.2% |
有利区間移行時・ST終了時に抽選されるブルーセブンモードの移行率に設定差があり、設定1〜2=0.7%→設定6=1.2%。ただし差は小さく、レア役からの移行は全設定共通のため判別ではサンプルから除外する。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/99.9 | 1/99.1 | 1/96.9 | 1/91.5 | 1/89.0 | 1/86.7 |
スイカ確率は本機の主要な判別要素で、設定1=1/99.9→設定6=1/86.7と高設定ほど引きやすい。約1/90が高設定の目安で、マイスロでカウントしながら集計するのがおすすめ。
無双チェリー・無双スイカ合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無双チェリー・無双スイカ | 1/10280 | 1/10267 | 1/9279 | 1/7767 | 1/7609 | 1/7395 |
プレミアレア役の無双チェリー・無双スイカの合算出現率に設定差。設定1〜2=約1/10280→設定6=約1/7395で高設定ほど引きやすい。通常時は宿命超バースト、ボーナス中は強力な伝承キャラ『南斗最後の将』を獲得できる強役。分母が大きく補助的な判別要素。
通常時の小役確率(設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| チャンスベル | 1/59.9 |
| チェリー | 1/99.9 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 無双目 | 1/299.3(高確中は1/9.1) |
設定差のない共通役の確率。無双目は通常時1/299.3だが無双目高確率中は1/9.1まで跳ね上がる。チャンスベル・チェリー・チャンス目はそれぞれ伝承奥義カウンタの対応役で、宿命ブレイクやバトル発展に絡む重要な役。
フェイク前兆終了時の伝承キャラ獲得率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 伝承キャラ獲得率 | 5.1% | 5.1% | 5.5% | 5.9% | 6.6% | 7.0% |
フェイクの激闘ロード終了時に伝承キャラの獲得抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。告知は初当りボーナス時に行われる。元々1人は保証されるため、レア役を経由しない2人目以降の伝承キャラ獲得が高設定示唆になる。
朝イチ・設定変更時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット(1024宿命に短縮) | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット(モードC以上濃厚) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
設定変更時は有利区間・天井・内部モード・状態がリセットされモードC以上が濃厚となり、天井が最大1024宿命(平均約512G)に短縮される。電源OFF→ONでは各種カウンタを引き継ぐ。宿命や各カウンタはランダム加算されるためズレても据え置き確定とはならない。
判別に使える設定差の強さ(まとめ)
| 設定差の目安 | |
|---|---|
| ユリアボーナス直撃出現率 | 約19倍差・最重要 |
| 宿命ブレイクストック確率 | 約2倍差・主軸 |
| スイカ確率 | 1/99.9→1/86.7・集計しやすい |
| 終了画面(赤/緑/黄/金) | 奇偶・高設定示唆に有効 |
| 無双チェリー/無双スイカ | 約1.4倍差・補助 |
| ボーナス初当たり | 約1.19倍差・差は小さい |
設定差の大きさはユリアボーナス直撃>宿命ブレイクストック>スイカ>無双チェリー/スイカ>ボーナス初当たりの順。初当たり単独では判別しづらいため、終了画面・トロフィー・各小役を併用して総合判断する。
設定示唆要素
ボーナス初当たり確率
1/340前後を切るペースなら高設定に期待できるが、初当たりだけでなくスイカや宿命ブレイクと併せて判断する。設定1=1/381.1、設定6=1/320.5。約1.19倍と設定差は緩やかで、単独判別には不向き。
スイカ確率
実戦値が約1/90を切るようなら高設定の目安。マイスロで集計しやすく長く打つほど精度が上がる。本機の主要判別要素。設定1=1/99.9→設定6=1/86.7と高設定ほど引きやすい。
無双チェリー・無双スイカ
頻繁に引けるようなら高設定に期待。ただし分母が大きく補助的な判別要素として扱う。プレミアレア役の合算出現率に設定差。設定1〜2=約1/10280→設定6=約1/7395。
ユリアボーナス直撃出現率
直撃ユリアボーナス(紫ロゴ落下なし)を引けた時点で高設定への期待が大幅にアップ。ポイントMAX契機は設定差なしなので区別する。最重要の設定差。直撃の出現率が設定1=1/65075.3→設定6=1/3389.3と約19倍もの差。
宿命ブレイクストック当選率
宿命ブレイクのストックを連続して引け、ループするようなら高設定に期待できる。通常時に毎ゲーム抽選されるストック当選率に設定差。設定1〜2=1/694.4→設定6=1/347.2で約2倍。
幻闘RUSH終了画面
緑=設定2以上、黄(強敵)=設定4以上、ピンク=偶数高設定、金=設定6濃厚。PUSHを忘れず確認する。PUSHで表示される終了画面で設定を示唆。赤は奇数(1・4)、黄(味方)は偶数で出やすい。
サミートロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。サミー系恒例のトロフィー示唆。本機は出現率が低め。
ブルーセブンモード移行率
差は小さくレア役分は全設定共通のため、移行頻度は補助程度。滞在自体は機械割100%超で有利。通常出目(その他役)からの移行率に設定差。設定1〜2=0.7%→設定6=1.2%。
フェイク前兆終了時の伝承キャラ獲得
レア役を経由しない2人目以降の伝承キャラ獲得が高設定示唆。初当りボーナス時の告知を確認する。フェイク前兆終了時の伝承キャラ獲得率に設定差。設定1=5.1%→設定6=7.0%。
ユリアポイント
ポイントの貯まりが良ければ高設定に期待。明確な数値は非公表のため他要素と併用する。駆け抜けやハマりで蓄積するユリアポイントの貯まり方で設定を示唆。
