スマスロ真・北斗無双
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ真・北斗無双(Sammy・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「ボーナス初当たり確率(設定別)」と「規定宿命ゾーン別の当選期待度(モードA/B/C)」などを掲載しています。
打ち方
通常時
通常時は毎ゲーム1ずつ蓄積される『宿命(カルマ)』を貯め、規定宿命到達で前兆ステージ『激闘ロード』を経由してボーナスを抽選する。内部にはモードA〜D・天国・超天国の6モードがあり、滞在モードで規定宿命のゾーンと実質天井(モードA=最大1536宿命/平均約768G、モードC=1024宿命、天国/超天国=256宿命など)が変わる。打ち方は左1stを基本に小役の取りこぼしを防ぐ手順が必須で、スイカ・チェリー・無双チェリー/無双スイカといったレア役の正確な獲得が設定判別とブルーセブンモード移行の両面で重要。各レア役は伝承奥義カウンタの対応役になっており、規定pt到達で宿命上乗せ特化『宿命ブレイク』へ。宿命ブレイクのストック当選率(設定差あり)も判別の主軸になる。
AT中
ボーナス当選=ST『幻闘RUSH』突入。STは参戦キャラ人数で性能が変わり、1人=30G/約55%継続から、2〜3人の真・幻闘RUSH=40〜50G/約77%継続、4人集結で伝承奥義役4種が有効になる極・幻闘RUSH=77G/約96%継続(期待5000枚超)まで段階的に強化される。ST中はレア役や無双目でバトル発展を抽選し、同流派の宿星バトルに勝てば仲間が参戦してST性能が上がる。宿星バトル3勝で4人集結すると差枚数上乗せ特化『究極無双』を経由して極・幻闘RUSHへ。バトル敗北時も真・幻闘RUSH以降なら七星チャージを抽選する(ミスミ保有時は突入確定)。純増は約5.0枚/Gと高速。
CZ中
本機は独立した一般的なCZよりも、規定宿命到達時の激闘ロード(前兆)からのボーナス抽選と、ST中の幻闘バトル・宿星バトルが当落の中心。宿星バトルに勝利すれば仲間が参戦しST継続率が上がり、4人集結で究極無双・極・幻闘RUSHへ。激闘ロードは闘気レベルが上がるほど期待度が変化し、上位のユリアロードに移行すればほぼ本前兆濃厚。ユリアボーナス(伝授キャラ・ユリア獲得で1戦目勝利濃厚)を引ければ強力。
- ・通常時は左1stで小役の取りこぼし防止が基本。スイカ・無双チェリー/無双スイカの獲得が判別に直結する。
- ・宿命ブレイクのストック当選率(設定1〜2=1/694.4→設定6=1/347.2)は判別の主軸。
- ・ユリアボーナス直撃は約19倍の設定差。紫ロゴ落下なしの直撃を引けたら高設定への期待が大きく上がる。
- ・幻闘RUSH終了画面はPUSHを押さないと確認できないため必ずPUSHする。サミートロフィー・ユリアポイントも確認。
- ・実戦では液晶ゲーム数ではなく宿命数で狙い目を判断する(1Gあたり約2宿命進む)。
- ・設定変更時はモードC以上濃厚で天井1024宿命に短縮、前回駆け抜け台は次回出率が高い傾向。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | 1/381.1 | 1/379.1 | 1/361.6 | 1/349.3 | 1/338.6 | 1/320.5 |
BIG/REGの概念は無くボーナス(幻闘ボーナス=ST突入)初当たり合算を記載。設定1と設定6で約1.19倍と緩やかな設定差で、初当たり単独での判別は難しい。
規定宿命ゾーン別の当選期待度(モードA/B/C)
| モードA | モードB | モードC | |
|---|---|---|---|
| 128宿命 | 弱 | やや弱 | 弱 |
| 256宿命 | 中 | 中 | 中 |
| 384宿命 | 弱 | やや弱 | 弱 |
| 512宿命 | 中 | 弱 | 強 |
| 640宿命 | 弱 | 中 | 弱 |
| 768宿命 | やや弱 | 弱 | 強 |
| 896宿命 | 弱 | 強 | 弱 |
| 1024宿命 | 中 | 弱 | 天井 |
| 1152宿命 | 弱 | 中 | — |
| 1280宿命 | やや弱 | 弱 | — |
| 1408宿命 | 弱 | 天井 | — |
| 1536宿命 | 天井 | — | — |
滞在モードで強いゾーンが変化する。期待度は弱<やや弱<中<強<天井の順。モードAは256/512/1024宿命、モードBは896/1152宿命、モードCは512/768宿命が比較的強い。これとは別に64宿命・192宿命の振り分けも存在する。
規定宿命ゾーン別の当選期待度(モードD/天国/超天国)
| モードD | 天国 | 超天国 | |
|---|---|---|---|
| 128宿命 | 中 | 強 | 強 |
| 256宿命 | 中 | 天井 | 天井 |
| 384宿命 | 強 | — | — |
| 512宿命 | 中 | — | — |
| 640宿命 | 天井 | — | — |
天国・超天国は128宿命が強く256宿命が天井で早い当選に期待。モードDは384宿命が最も強く640宿命が天井の短天井モード。256宿命以内のトータル当選率は約40%とされる。
ST(幻闘RUSH)種別・参戦人数別の継続率とゲーム数
| 参戦キャラ | STゲーム数 | 継続率 | |
|---|---|---|---|
| 幻闘RUSH | 1人 | 30G | 約55% |
| 真・幻闘RUSH | 2人 | 40G | 約77% |
| 真・幻闘RUSH | 3人 | 50G | 約77% |
| 極・幻闘RUSH | 4人(伝承奥義役4種有効) | 77G | 約96% |
参戦キャラ人数でST性能が変化。1人=30G/約55%から、4人集結の極・幻闘RUSH=77G/約96%継続まで段階的に強化される。継続率は全設定共通で設定差はない。
宿星バトル当選率(参戦人数別)
| 宿星バトル当選率 | |
|---|---|
| 1人状態(幻闘RUSH) | 100% |
| 2人状態(真・幻闘RUSH) | 18.8% |
| 3人状態(真・幻闘RUSH) | 7.8% |
バトルには他流派の幻闘バトルと同流派の宿星バトルがあり、宿星バトル勝利で仲間が参戦してST性能が上がる。初回は宿星バトル100%だが、人数が増えるほど宿星バトルが出にくくなり4人集結のハードルが上がる。
七星チャージ当選率(バトル敗北時)
| 当選率 | |
|---|---|
| 伝授キャラ『ミスミ』保有時 | 100% |
| 上記以外 | 7.8% |
真・幻闘RUSH以降のバトル敗北時に七星チャージを抽選する。伝授キャラ『ミスミ』を持っていれば敗北時の突入が確定し、敗北を出玉に変えられる救済的なゾーンになる。
通常時の宿命ブレイクストック当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 宿命ブレイクストック | 1/694.4 | 1/694.4 | 1/555.5 | 1/462.9 | 1/396.8 | 1/347.2 |
通常時は毎ゲーム宿命ブレイクのストックを抽選し設定差がある。設定1〜2=1/694.4→設定6=1/347.2で約2倍。当選時は即放出されず次の宿命ブレイク終了時に前兆を経由するため、宿命ブレイクがループするほど高設定挙動といえる。
無双目成立時の宿命ブレイク当選率(状態別)
| 当選率 | |
|---|---|
| 低確 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
内部状態に応じて無双目出現時に宿命ブレイクを抽選する。北斗琉拳ステージなどの高確中は当選率が2倍に優遇され、無双目高確率と重なれば宿命ブレイク直撃のチャンスが大きく上がる。
宿命ブレイク 上乗せ宿命振り分け(中ボス非滞在時)
| ハズレ目 | ベル/リプレイ | 無双目 | チャンスベル | チェリー/スイカ | チャンス目 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | 100% | — | — | — | — | — |
| +10 | — | 93.8% | — | — | — | — |
| +20 | — | 4.7% | — | — | — | — |
| +30 | — | 0.8% | 100% | 100% | — | — |
| +50 | — | 0.4% | — | — | 12.5% | 87.5% |
| +70 | — | — | — | — | — | 9.4% |
| +100 | — | 0.4% | — | — | — | 3.1% |
宿命ブレイクは6G+αの宿命上乗せ特化ゾーンで毎ゲーム5宿命以上を獲得。レア役ほど上乗せが伸び、チャンス目は+50以上が中心。中ボスが滞在するとさらに上乗せが優遇される。
宿命超バースト 上乗せ宿命振り分け
| 上乗せ宿命 | |
|---|---|
| その他役 | 100 |
| 無双目・チャンスベル | 200 |
| チェリー・スイカ | 200(75%) or 300(25%) |
| チャンス目 | 300 |
宿命超バーストは無双チェリー・無双スイカや伝承奥義役の規定pt到達で突入する最上位の宿命特化ゾーン。平均上乗せ800宿命以上で毎ゲーム3桁乗せに期待でき、突入時点でほぼボーナス当選が確定する。
ユリアボーナス直撃出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ユリアボーナス直撃 | 1/65075.3 | 1/32537.6 | 1/25028.9 | 1/10168.0 | 1/5084.0 | 1/3389.3 |
通常時に毎ゲーム抽選される直撃ユリアボーナスは設定1=1/65075.3→設定6=1/3389.3と約19倍もの大きな設定差。引けた時点で高設定への期待が大幅にアップする。ただしユリアポイントMAX契機の当選には設定差がなく、ボーナス開始時の紫ロゴ落下はポイントMAX当選を示すため区別が必要。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/99.9 | 1/99.1 | 1/96.9 | 1/91.5 | 1/89.0 | 1/86.7 |
スイカ確率は本機の主要な判別要素で、設定1=1/99.9→設定6=1/86.7と高設定ほど引きやすい。約1/90が高設定の目安で、マイスロでカウントしながら集計するのがおすすめ。
無双チェリー・無双スイカ合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無双チェリー・無双スイカ | 1/10280 | 1/10267 | 1/9279 | 1/7767 | 1/7609 | 1/7395 |
プレミアレア役の無双チェリー・無双スイカの合算出現率に設定差。設定1〜2=約1/10280→設定6=約1/7395で高設定ほど引きやすい。通常時は宿命超バースト、ボーナス中は強力な伝承キャラ『南斗最後の将』を獲得できる強役。分母が大きく補助的な判別要素。
通常時の小役確率(設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| チャンスベル | 1/59.9 |
| チェリー | 1/99.9 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 無双目 | 1/299.3(高確中は1/9.1) |
設定差のない共通役の確率。無双目は通常時1/299.3だが無双目高確率中は1/9.1まで跳ね上がる。チャンスベル・チェリー・チャンス目はそれぞれ伝承奥義カウンタの対応役で、宿命ブレイクやバトル発展に絡む重要な役。
ボーナス種別・特化ゾーンまとめ
| 内容 | |
|---|---|
| 幻闘ボーナス | 獲得100枚。終了後必ずST突入 |
| 真・北斗無双ボーナス | 上位ボーナス。獲得期待大 |
| 七星チャージ | 50枚ごと継続のボーナス(50〜500枚) |
| 宿命ブレイク | 6G+αの宿命上乗せ特化 |
| 宿命超バースト | 平均800宿命以上の最上位特化 |
| 究極無双 | 4人集結で突入する差枚数上乗せ特化 |
ボーナスは幻闘ボーナス・真・北斗無双ボーナス・七星チャージの3種。宿命系の特化ゾーンは宿命ブレイク(6G+α)と宿命超バースト(平均800宿命以上)があり、ST中は4人集結で究極無双を経由して最上位の極・幻闘RUSHへ突入する。
AT純増・コイン持ち
| 数値 | |
|---|---|
| AT純増 | 約5.0枚/G |
| 50枚あたり回転数 | 約31.0G |
| コイン単価 | 約4.0円 |
AT純増約5.0枚/Gは現行スマスロでも高速の部類。コイン持ちは約31.0G/50枚、コイン単価は約4.0円で、出玉スピードが速いぶん荒さも大きい。
