スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS(エンターライズ・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「AT初当たり確率(設定別)」と「AT初当たり確率と機械割の対応(設定別まとめ)」などを掲載しています。
打ち方
通常時
通常時は毎ゲーム1pt以上、レア役で大量に貯まる「バッサリポイント(BP)」を蓄積し、111〜666ptの3桁ゾロ目に到達するたびに1周期が消化されて前兆ステージ「鬼モード」に突入、AT「蒼剣RUSH」の当否を告知する周期+ゲーム数のハイブリッド管理。規定BPはテーブルA〜Dで管理され、テーブルDなら111BPで周期到達する。レア役成立時はポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」「真・鬼斬チャージ」を抽選し、突入すればBPを上乗せして周期を早められる。打ち方は左1st推奨で、レア役の取りこぼしを防ぎ鬼斬チャージへいかに繋げるかが投資を抑えるポイント。弱レア役のチャージ当選率には設定差があるため、当選頻度の体感も判別材料になる。
AT中
メインAT「蒼剣RUSH」は初回40G+α・継続時30G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階(全設定共通振り分け)。1セット消化後の幻魔京バトルに勝利すれば継続する。AT中はレア役で直乗せ(最大600G)・玉乗せ・セットストック・疑似ボーナス(鬼/蒼剣/真蒼剣)を抽選し、3・5・7セット目で覚醒チャレンジ、10セット目で秀吉最終決戦の権利を得て上位AT「真蒼剣RUSH」(純増約5.5枚/G)を狙う。強レア役はほぼ確定で上乗せ・ボーナスに繋がるため、AT中はレア役の引きが出玉を大きく左右する。最大継続率89%+上位ATループでエンディングも射程に入る。
CZ中
ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」はレア役契機で突入し、滞在中にバッサリポイントを上乗せして規定BP到達=周期到達を引き寄せる。1セット4G・継続率66.6%・平均獲得111.7ptで、上位の真・鬼斬チャージは1セット6G・継続率86.1%・平均390.1ptと大幅優遇。7セット目継続でAT濃厚、10セット目継続でAT+ボーナス+鬼ガチチャンスを獲得する。直接ATを抽選するというより周期短縮で当選を早める役割で、レア役を引いてチャージへ繋げポイントの伸びと周期数を確認しながら立ち回る。
- ・天井は1000G+αまたは最大6周期(チャンスモード3周期/天国1周期)。設定変更後は最大4周期かつ初周期最大222ptに短縮。
- ・規定BPテーブルはA〜Dの4種。テーブルDは111BPで周期到達する最短テーブル、テーブルAは666BP天井で最重。
- ・上位AT「真蒼剣RUSH」終了後と秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚で1周期目AT当選まで必ず続行する。
- ・弱レア役の鬼斬チャージ当選率・裏モード移行率・オールキャストナビ発生率に設定差があり判別に使える。
- ・終了画面のエンタトロフィー(虹=設定6濃厚)と鬼ボーナス中9G目キャラ紹介(特殊キャラで濃厚)は必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒼剣RUSH初当たり | 1/379.7 | 1/372.7 | 1/352.8 | 1/306.5 | 1/297.9 | 1/293.1 |
設定1=1/379.7→設定6=1/293.1。設定3→4で1/352.8→1/306.5と大きく軽くなり、設定4以上で初当たりが一段上がる。設定1〜3の差は小幅なので母数を稼いで判断したい。
AT初当たり確率と機械割の対応(設定別まとめ)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/379.7 | 1/372.7 | 1/352.8 | 1/306.5 | 1/297.9 | 1/293.1 |
| 機械割 | 97.5% | 98.3% | 100.2% | 105.2% | 109.2% | 113.0% |
AT初当たりと機械割は連動しており、設定3→4のジャンプアップが顕著。判別はAT初当たり実戦値と各種設定差・示唆の組み合わせで詰める。
周期数別のAT期待度
| AT期待度 | |
|---|---|
| 1周期目 | 約30% |
| 3周期以内 | 約60% |
1周期目のAT期待度は約30%、3周期以内では約60%。特に1周期目は最大222BPで周期到達するため出玉的にもチャンスで、追いかける価値が高い。
通常時の小役確率
| 出現率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/102.2 |
| 弱スイカ | 1/123.7 |
| 弱チャンス目 | 1/168.9 |
| 押し順弱チャンス目 | 1/193.1 |
| 強チェリー | 1/269.7 |
| 強チャンス目 | 1/383.3 |
| 押し順強チャンス目 | 1/393.8 |
| 強ベル | 1/993.0 |
| 強スイカ | 1/13107.2 |
| 強リプレイ | 1/13107.2 |
通常時の小役確率。押し順弱/強チャンス目は通常時限定。レア役合算は通常時が約1/25.7、AT中が約1/32.0で、これらがバッサリポイント獲得・鬼斬チャージ・直撃ATの契機となる。
通常時のAT当選契機(設定1)
| 割合 | |
|---|---|
| 周期当選 | 62.7% |
| 鬼斬チャージ中の当選 | 32.7% |
| その他(リーチ目・天井など) | 4.6% |
通常時のAT当選契機の内訳(設定1基準)。約6割が周期到達からの当選で、約3割は鬼斬チャージ滞在中の当選。レア役を引いて鬼斬チャージへ繋げられるかが投資を左右する。
弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼斬チャージ | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.1% |
| 真・鬼斬チャージ | — | — | — | — | — | — |
| 合算当選率 | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.1% |
通常滞在時に弱チェリー・弱スイカが成立した際の鬼斬チャージ当選率。高設定ほど一貫して当選しやすく、設定1=1.2%→設定6=3.1%まで段階的に上昇する重要な設定差。
弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【高確滞在時】(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼斬チャージ | 23.0% | 23.4% | 24.2% | 28.1% | 28.9% | 29.3% |
| 真・鬼斬チャージ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 合算当選率 | 23.4% | 23.8% | 24.6% | 28.9% | 29.7% | 30.1% |
高確滞在時の弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率。設定4以上で真・鬼斬チャージ当選率が0.4%→0.8%へ上がり、合算も設定4で一段跳ねる。設定3と4の境目を示す好材料。
弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼斬チャージ | 30.1% | 30.9% | 32.0% | 36.7% | 37.1% | 37.5% |
| 真・鬼斬チャージ | — | — | — | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 合算当選率 | 30.1% | 30.9% | 32.0% | 37.1% | 37.5% | 37.9% |
通常滞在時の弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの当選率。通常滞在時の弱チャンス目から真・鬼斬チャージに当選すれば設定4以上が濃厚。設定4以上で合算が一段上がる。
弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの鬼斬チャージ当選率【高確滞在時】(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼斬チャージ | 57.0% | 57.4% | 59.4% | 63.7% | 64.5% | 64.8% |
| 真・鬼斬チャージ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 合算当選率 | 57.4% | 57.8% | 59.8% | 64.5% | 65.2% | 65.6% |
高確滞在時の弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの当選率。設定4以上で真・鬼斬チャージが0.8%へ上がり合算も64%超え。弱レア役のチャージ当選率は全体的に高設定ほど優遇される。
強レア役からの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定共通)
| 鬼斬チャージ | 真・鬼斬チャージ | |
|---|---|---|
| 強チャンス目・押し順強チャンス目 | 59.4% | 0.8% |
| 強チェリー・強ベル | 98.8% | 1.2% |
| 強スイカ・強リプレイ | — | 100% |
強レア役からの鬼斬チャージ当選率は全設定共通。強チェリー・強ベルでほぼ確定、強スイカ・強リプレイは真・鬼斬チャージ濃厚。強レア役のヒキは設定差に影響しないため、設定判別は弱レア役の当選率で見る。
AT突入時の裏モード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 裏モード移行率 | 8.2% | 8.6% | 9.0% | 10.2% | 11.3% | 11.7% |
AT突入時に裏モード突入を抽選し、当選率に設定差がある。裏モード中はレア役後・リーチ目高確中以外のリーチ目出現率が大幅にアップする。設定4以上で移行率が一段上がる。
鬼斬チャージ中 AT確定後のゲーム数上乗せ
| リプレイ・ベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|
| 5G | 100% | — | — |
| 10G | — | 95.3% | — |
| 30G | — | 4.3% | 92.6% |
| 50G | — | 0.4% | 6.3% |
| 100G | — | — | 1.2% |
鬼斬チャージ内でAT確定(7セット継続やレア役直撃)後はゲーム数上乗せに切り替わる。強リプレイ・強スイカは100G濃厚。AT直撃当選時は「祝」表示となる。
メインAT「蒼剣RUSH」基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 初回ゲーム数 | 40G+α |
| 継続時ゲーム数 | 30G+α |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続率 | 50% / 66% / 80% / 89%(4段階) |
| セット管理 | ゲーム数上乗せ×セット継続タイプ |
| 継続抽選タイミング | AT開始1G目のレバーON時 |
メインAT「蒼剣RUSH」。1セット消化後の幻魔京バトルに勝利すれば継続。レア役で直乗せ(最大600G)・玉乗せ・セットストック・ボーナスを抽選する。継続率の振り分けは全設定共通で、ストック等を含まない純粋な継続率。
蒼剣RUSH 継続率の段階
| 継続率 | |
|---|---|
| 最低 | 50% |
| 中位 | 66% |
| 高位 | 80% |
| 最高 | 89% |
継続率は50/66/80/89%の4段階。各段階の選択率(振り分け比率)は前作同様に非公表のため段階数値のみ記載する。89%継続を引ければ大量出玉に直結する。継続当選後のストック獲得時は2セット分の継続が確定する。
AT中のボーナス(鬼ボーナス系)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約4.6枚/G |
| 継続G数 | 10 / 20 / 30G |
| ループ率 | 最大80% |
| ボーナス後 | リーチ目高確(最大80%ループ) |
AT中に抽選される疑似ボーナス。ボーナス後はリーチ目高確となり最大80%でループする。BAR揃い=鬼ボーナス、赤7揃い=蒼剣ボーナス、青7揃い=真蒼剣ボーナスで、青7ほど上位。鬼ボーナス中のキャラ紹介は設定示唆を兼ねる。
AT中ボーナスの種別振り分け
| 右記以外の契機 | 強スイカ・強リプレイ | |
|---|---|---|
| BAR(鬼ボーナス) | 50.0% | — |
| 赤7(蒼剣ボーナス) | 42.2% | 50.0% |
| 青7(真蒼剣ボーナス) | 7.8% | 50.0% |
AT中ボーナス当選時の図柄振り分け。強スイカ・強リプレイ契機なら50%で上位の青7(真蒼剣ボーナス)に期待できる。青7ボーナスは出玉・継続面で優遇される。
AT中ボーナス当選率(成立役別)
| 非鬼バトル高確 | 鬼バトル高確 | |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目 | 5.5% | 5.5% |
| 強ベル・強チェリー | 9.4% | 9.4% |
| 強スイカ・強リプレイ | 50.0% | 100% |
AT中のレア役でボーナス直撃も抽選。鬼バトル高確中は強スイカ・強リプレイでボーナス濃厚。強レア役の引きがボーナス・上位移行のカギを握る。
上位AT「真蒼剣RUSH」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約5.5枚/G |
| 継続率 | 89% |
| 突入契機 | 覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦成功、鬼ガチチャンス等 |
| 終了後 | 天国濃厚(1周期目AT当選濃厚) |
ゲーム性はそのままに純増と継続率がアップした上位AT。突入で一撃のまとまった出玉に期待でき、終了後も実戦上は天国移行でAT当選まで続行が有効。覚醒チャレンジや秀吉最終決戦を経由して狙う。
覚醒チャレンジ突入率(蒼剣RUSHセット数別)
| 突入率 | |
|---|---|
| 3セット目 | 10.2% |
| 5セット目 | 20.3% |
| 7セット目 | 30.5% |
| その他 | 0.4% |
蒼剣RUSHの3・5・7セット目で上位CZ「覚醒チャレンジ」突入のチャンス。エピソード(次回予告)発生でセット継続かつ覚醒チャレンジに期待。蒼鬼エピソードや3・5・7以外でのエピソードは覚醒チャレンジ濃厚。
幻魔京バトル(継続バトル)の演出別継続期待度
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 敵強攻撃 | 30.1% |
| 敵弱攻撃 | 89.6% |
| 味方先制 | 100% |
| 茜出現(3・4・6G目) | 勝利濃厚+継続率66%以上 |
蒼剣RUSHのセット間に発生する継続バトル(6G)。基本は蒼鬼vs秀吉で、その他キャラのバトルなら継続濃厚。敵の強攻撃はピンチだが、味方先制や茜出現なら継続濃厚。茜出現は継続率66%以上も示唆する。
鬼バトル(上乗せバトル)の振り分けと勝利期待度
| 振り分け | 勝利期待度 | |
|---|---|---|
| ロベルト | 39.1% | 30.0% |
| お初 | 36.3% | 50.0% |
| 天海 | 19.9% | 64.1% |
| 茜 | 4.7% | 80.0% |
弱チャンス目の一部で突入する上乗せバトル(2G)。ベル・リプレイ入賞でチャンス、レア役なら勝利濃厚でセットストックを獲得。対戦相手(味方)は茜が出れば勝利期待度80%と最も優秀だが選ばれにくい。
鬼バトル 勝利当選率(対戦相手×成立役)
| その他 | ベル | リプレイ | レア役 | |
|---|---|---|---|---|
| ロベルト | 0.4% | 15.6% | 30.9% | 100% |
| お初 | 0.8% | 32.9% | 51.6% | 100% |
| 天海 | 1.6% | 49.2% | 60.2% | 100% |
| 茜 | 10.2% | 66.3% | 83.6% | 100% |
鬼バトル中の対戦相手別・成立役別の勝利当選率。ベルでチャンス、リプレイでよりチャンス、レア役は勝利濃厚。強レア役ならATストック2個以上(最大3個)を獲得する。
リーチ目高確の実質的なボーナス期待度
| 通常AT | 上位AT | |
|---|---|---|
| リーチ目高確A | 30.0% | 30.0% |
| リーチ目高確B | 50.0% | 55.0% |
| リーチ目高確C | 66.0% | 72.0% |
| リーチ目高確D | 80.0% | 86.0% |
ボーナス後などに突入するリーチ目高確の実質ボーナス期待度。4段階あり帯の色で示唆(青=A以上/緑=B以上/赤=D濃厚)。上位AT中はベルがフルナビでベルフリーズ期待度が上がるため各段階の期待度も上昇する。
リーチ目高確 滞在中のリーチ目確率・ループ率
| 内容 | |
|---|---|
| リーチ目確率 | 1/30.4 |
| ループ率 | 最大80% |
| ベルフリーズ当選率 | 高確B=5.9% / C=11.7% / D=19.9% |
リーチ目高確中はリーチ目確率1/30.4でベルフリーズ(ボーナス)のチャンス。押し順ナビ出現時のフリーズでボーナス確定。ボーナス後は必ず突入し、最大80%でループする。
蒼剣RUSH中 ゲーム数上乗せ当選率(リールロック2段階以外)
| 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強ベル・強チェリー | 強スイカ・強リプレイ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10G | 14.8% | — | 19.5% | 91.8% | 55.5% | — |
| 30G | 0.8% | — | 1.2% | 5.9% | 40.6% | — |
| 50G | 0.4% | 2.0% | 0.4% | 0.8% | 2.3% | — |
| 100G | — | 0.4% | — | 0.8% | 0.8% | 75.0% |
| 200G | — | 0.4% | — | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| 300G | — | 0.4% | — | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
AT中のゲーム数直乗せ当選率(通常時)。強チャンス目以上は10G以上濃厚、強スイカ・強リプレイは100G以上濃厚と強レア役ほど大きく上乗せする。リールロック2段階時はさらに上位の上乗せに期待できる。
蒼剣RUSH中 一閃フリーズ当選率(リールロック2段階以外)
| 弱レア役 | 強チャンス目 | 強ベル・強チェリー | 強スイカ・強リプレイ | |
|---|---|---|---|---|
| 100G加算 | — | 4.7% | 10.2% | 37.5% |
| 200G加算 | — | 0.8% | 1.6% | 6.3% |
| 300G加算 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 6.3% |
| 合算 | 0.4% | 5.9% | 12.5% | 50.0% |
上乗せの一部で発生する一閃フリーズの当選率。最大600Gを上乗せし、発生時のキャラが蒼鬼でなく茜なら200G以上。強スイカ・強リプレイからの発生率が高く、リールロック2段階時はさらにアップする。
鬼武侠(玉乗せ告知)の玉色別上乗せ
| 上乗せゲーム数 | |
|---|---|
| 体(白)・技(黄)・斬(赤) | 10G以上 |
| 滅(紫) | 30G以上 |
| 鬼(緑)・心(青)・桜 | 50G以上 / 100G以上 |
| 椛 | 300G以上 |
ゲーム数消化後に行われる後乗せ演出。玉の色で上乗せゲーム数を示唆し、椛なら300G以上濃厚。1契機で最大600Gまで上乗せの可能性がある。
幻魔京バトル セットストック当選率(成立役別)
| 1個 | 2個 | 3個 | |
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% | — | — |
| 強ベル・強チェリー・強チャンス目 | 99.6% | 0.4% | — |
| 強スイカ・強リプレイ | — | 75.0% | 25.0% |
幻魔京バトル中のレア役でセットストックを抽選。強レア役ならストック濃厚で終了の心配がなく、強スイカ・強リプレイなら2〜3個のストックに期待できる。
設定示唆:鬼ボーナス中のキャラ紹介(9G目)
| 示唆 | |
|---|---|
| 味方キャラ(蒼鬼→茜→ロベルト→天海→お初) | 奇数設定示唆 |
| 敵キャラ(秀吉→宗矩→フロイス→三成→淀君) | 偶数設定示唆 |
| 阿倫&みの吉 | 高設定示唆 |
| 幻魔群 | 設定2以上濃厚 |
| 鬼武者 Way of the Sword | 設定3以上濃厚 |
| フォーティンブラス | 設定4以上濃厚 |
| 覚醒鬼武者 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
鬼ボーナス序盤のキャラ紹介で味方=奇数、敵=偶数を示唆。9G目に青背景でない特殊キャラが出現すれば特定設定濃厚で、フォーティンブラス=設定4以上、覚醒鬼武者=設定5以上、エンタライオン=設定6濃厚と強い示唆になる。
設定示唆:AT終了画面パターン
| 示唆 | |
|---|---|
| 蒼鬼&ロベルト&天海 | 奇数設定示唆 |
| 茜&お初 | 偶数設定示唆 |
| 阿倫&みの吉 | 高設定示唆 |
| 蒼鬼&茜 | 設定2以上濃厚 |
| 鬼武者 Way of the Sword | 設定3以上濃厚 |
| 幻魔集合 | 設定4以上濃厚 |
| 覚醒鬼武者 | 設定5以上濃厚 |
| デフォルメキャラ集合 | 設定6濃厚 |
AT終了画面の背景パターンで設定を示唆。基本パターン(蒼鬼&ロベルト&天海/茜&お初)は奇偶を示唆し、蒼鬼&茜=設定2以上、幻魔集合=設定4以上、デフォルメキャラ集合=設定6濃厚など段階的に示唆する。
設定示唆:特殊上乗せ枚数表示
| 示唆 | |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
AT中の特殊上乗せ表示はそのまま設定を示唆。+4G=設定4以上、+5G=設定5以上、+6G=設定6濃厚。一閃フリーズ込みの上乗せゲーム数が200〜600Gの際に発生する可能性がある。
設定示唆:ボーナス中のナビボイス
| 示唆 | |
|---|---|
| 茜 | 蒼剣ボーナス(赤7)のデフォルト |
| 蒼鬼 | 真蒼剣ボーナス(青7)のデフォルト |
| オールキャストナビ | 高設定示唆 |
ボーナス中のナビボイスが「蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…」と順番に変化するオールキャストパターンなら高設定示唆。ボーナス入賞時に正確に目押しすることが抽選条件となる。
他機種の打ち方・ゲーム性
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