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エンターライズスマスロ

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS(エンターライズ・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「AT初当たり確率(設定別)」と「AT初当たり確率と機械割の対応(設定別まとめ)」などを掲載しています。

打ち方

通常時

通常時は毎ゲーム1pt以上、レア役で大量に貯まる「バッサリポイント(BP)」を蓄積し、111〜666ptの3桁ゾロ目に到達するたびに1周期が消化されて前兆ステージ「鬼モード」に突入、AT「蒼剣RUSH」の当否を告知する周期+ゲーム数のハイブリッド管理。規定BPはテーブルA〜Dで管理され、テーブルDなら111BPで周期到達する。レア役成立時はポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」「真・鬼斬チャージ」を抽選し、突入すればBPを上乗せして周期を早められる。打ち方は左1st推奨で、レア役の取りこぼしを防ぎ鬼斬チャージへいかに繋げるかが投資を抑えるポイント。弱レア役のチャージ当選率には設定差があるため、当選頻度の体感も判別材料になる。

AT中

メインAT「蒼剣RUSH」は初回40G+α・継続時30G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階(全設定共通振り分け)。1セット消化後の幻魔京バトルに勝利すれば継続する。AT中はレア役で直乗せ(最大600G)・玉乗せ・セットストック・疑似ボーナス(鬼/蒼剣/真蒼剣)を抽選し、3・5・7セット目で覚醒チャレンジ、10セット目で秀吉最終決戦の権利を得て上位AT「真蒼剣RUSH」(純増約5.5枚/G)を狙う。強レア役はほぼ確定で上乗せ・ボーナスに繋がるため、AT中はレア役の引きが出玉を大きく左右する。最大継続率89%+上位ATループでエンディングも射程に入る。

CZ中

ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」はレア役契機で突入し、滞在中にバッサリポイントを上乗せして規定BP到達=周期到達を引き寄せる。1セット4G・継続率66.6%・平均獲得111.7ptで、上位の真・鬼斬チャージは1セット6G・継続率86.1%・平均390.1ptと大幅優遇。7セット目継続でAT濃厚、10セット目継続でAT+ボーナス+鬼ガチチャンスを獲得する。直接ATを抽選するというより周期短縮で当選を早める役割で、レア役を引いてチャージへ繋げポイントの伸びと周期数を確認しながら立ち回る。

  • 天井は1000G+αまたは最大6周期(チャンスモード3周期/天国1周期)。設定変更後は最大4周期かつ初周期最大222ptに短縮。
  • 規定BPテーブルはA〜Dの4種。テーブルDは111BPで周期到達する最短テーブル、テーブルAは666BP天井で最重。
  • 上位AT「真蒼剣RUSH」終了後と秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚で1周期目AT当選まで必ず続行する。
  • 弱レア役の鬼斬チャージ当選率・裏モード移行率・オールキャストナビ発生率に設定差があり判別に使える。
  • 終了画面のエンタトロフィー(虹=設定6濃厚)と鬼ボーナス中9G目キャラ紹介(特殊キャラで濃厚)は必ず確認する。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
蒼剣RUSH初当たり1/379.71/372.71/352.81/306.51/297.91/293.1

設定1=1/379.7→設定6=1/293.1。設定3→4で1/352.8→1/306.5と大きく軽くなり、設定4以上で初当たりが一段上がる。設定1〜3の差は小幅なので母数を稼いで判断したい。

AT初当たり確率と機械割の対応(設定別まとめ)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/379.71/372.71/352.81/306.51/297.91/293.1
機械割97.5%98.3%100.2%105.2%109.2%113.0%

AT初当たりと機械割は連動しており、設定3→4のジャンプアップが顕著。判別はAT初当たり実戦値と各種設定差・示唆の組み合わせで詰める。

周期数別のAT期待度

 AT期待度
1周期目約30%
3周期以内約60%

1周期目のAT期待度は約30%、3周期以内では約60%。特に1周期目は最大222BPで周期到達するため出玉的にもチャンスで、追いかける価値が高い。

通常時の小役確率

 出現率
弱チェリー1/102.2
弱スイカ1/123.7
弱チャンス目1/168.9
押し順弱チャンス目1/193.1
強チェリー1/269.7
強チャンス目1/383.3
押し順強チャンス目1/393.8
強ベル1/993.0
強スイカ1/13107.2
強リプレイ1/13107.2

通常時の小役確率。押し順弱/強チャンス目は通常時限定。レア役合算は通常時が約1/25.7、AT中が約1/32.0で、これらがバッサリポイント獲得・鬼斬チャージ・直撃ATの契機となる。

通常時のAT当選契機(設定1)

 割合
周期当選62.7%
鬼斬チャージ中の当選32.7%
その他(リーチ目・天井など)4.6%

通常時のAT当選契機の内訳(設定1基準)。約6割が周期到達からの当選で、約3割は鬼斬チャージ滞在中の当選。レア役を引いて鬼斬チャージへ繋げられるかが投資を左右する。

弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
鬼斬チャージ1.2%1.6%2.0%2.3%2.7%3.1%
真・鬼斬チャージ
合算当選率1.2%1.6%2.0%2.3%2.7%3.1%

通常滞在時に弱チェリー・弱スイカが成立した際の鬼斬チャージ当選率。高設定ほど一貫して当選しやすく、設定1=1.2%→設定6=3.1%まで段階的に上昇する重要な設定差。

弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【高確滞在時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
鬼斬チャージ23.0%23.4%24.2%28.1%28.9%29.3%
真・鬼斬チャージ0.4%0.4%0.4%0.8%0.8%0.8%
合算当選率23.4%23.8%24.6%28.9%29.7%30.1%

高確滞在時の弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率。設定4以上で真・鬼斬チャージ当選率が0.4%→0.8%へ上がり、合算も設定4で一段跳ねる。設定3と4の境目を示す好材料。

弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
鬼斬チャージ30.1%30.9%32.0%36.7%37.1%37.5%
真・鬼斬チャージ0.4%0.4%0.4%
合算当選率30.1%30.9%32.0%37.1%37.5%37.9%

通常滞在時の弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの当選率。通常滞在時の弱チャンス目から真・鬼斬チャージに当選すれば設定4以上が濃厚。設定4以上で合算が一段上がる。

弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの鬼斬チャージ当選率【高確滞在時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
鬼斬チャージ57.0%57.4%59.4%63.7%64.5%64.8%
真・鬼斬チャージ0.4%0.4%0.4%0.8%0.8%0.8%
合算当選率57.4%57.8%59.8%64.5%65.2%65.6%

高確滞在時の弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの当選率。設定4以上で真・鬼斬チャージが0.8%へ上がり合算も64%超え。弱レア役のチャージ当選率は全体的に高設定ほど優遇される。

強レア役からの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定共通)

 鬼斬チャージ真・鬼斬チャージ
強チャンス目・押し順強チャンス目59.4%0.8%
強チェリー・強ベル98.8%1.2%
強スイカ・強リプレイ100%

強レア役からの鬼斬チャージ当選率は全設定共通。強チェリー・強ベルでほぼ確定、強スイカ・強リプレイは真・鬼斬チャージ濃厚。強レア役のヒキは設定差に影響しないため、設定判別は弱レア役の当選率で見る。

AT突入時の裏モード移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
裏モード移行率8.2%8.6%9.0%10.2%11.3%11.7%

AT突入時に裏モード突入を抽選し、当選率に設定差がある。裏モード中はレア役後・リーチ目高確中以外のリーチ目出現率が大幅にアップする。設定4以上で移行率が一段上がる。

鬼斬チャージ中 AT確定後のゲーム数上乗せ

 リプレイ・ベル弱レア役強レア役
5G100%
10G95.3%
30G4.3%92.6%
50G0.4%6.3%
100G1.2%

鬼斬チャージ内でAT確定(7セット継続やレア役直撃)後はゲーム数上乗せに切り替わる。強リプレイ・強スイカは100G濃厚。AT直撃当選時は「祝」表示となる。

メインAT「蒼剣RUSH」基本仕様

 内容
初回ゲーム数40G+α
継続時ゲーム数30G+α
純増約2.5枚/G
継続率50% / 66% / 80% / 89%(4段階)
セット管理ゲーム数上乗せ×セット継続タイプ
継続抽選タイミングAT開始1G目のレバーON時

メインAT「蒼剣RUSH」。1セット消化後の幻魔京バトルに勝利すれば継続。レア役で直乗せ(最大600G)・玉乗せ・セットストック・ボーナスを抽選する。継続率の振り分けは全設定共通で、ストック等を含まない純粋な継続率。

蒼剣RUSH 継続率の段階

 継続率
最低50%
中位66%
高位80%
最高89%

継続率は50/66/80/89%の4段階。各段階の選択率(振り分け比率)は前作同様に非公表のため段階数値のみ記載する。89%継続を引ければ大量出玉に直結する。継続当選後のストック獲得時は2セット分の継続が確定する。

AT中のボーナス(鬼ボーナス系)仕様

 内容
純増約4.6枚/G
継続G数10 / 20 / 30G
ループ率最大80%
ボーナス後リーチ目高確(最大80%ループ)

AT中に抽選される疑似ボーナス。ボーナス後はリーチ目高確となり最大80%でループする。BAR揃い=鬼ボーナス、赤7揃い=蒼剣ボーナス、青7揃い=真蒼剣ボーナスで、青7ほど上位。鬼ボーナス中のキャラ紹介は設定示唆を兼ねる。

AT中ボーナスの種別振り分け

 右記以外の契機強スイカ・強リプレイ
BAR(鬼ボーナス)50.0%
赤7(蒼剣ボーナス)42.2%50.0%
青7(真蒼剣ボーナス)7.8%50.0%

AT中ボーナス当選時の図柄振り分け。強スイカ・強リプレイ契機なら50%で上位の青7(真蒼剣ボーナス)に期待できる。青7ボーナスは出玉・継続面で優遇される。

AT中ボーナス当選率(成立役別)

 非鬼バトル高確鬼バトル高確
弱レア役0.4%0.4%
強チャンス目5.5%5.5%
強ベル・強チェリー9.4%9.4%
強スイカ・強リプレイ50.0%100%

AT中のレア役でボーナス直撃も抽選。鬼バトル高確中は強スイカ・強リプレイでボーナス濃厚。強レア役の引きがボーナス・上位移行のカギを握る。

上位AT「真蒼剣RUSH」仕様

 内容
純増約5.5枚/G
継続率89%
突入契機覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦成功、鬼ガチチャンス等
終了後天国濃厚(1周期目AT当選濃厚)

ゲーム性はそのままに純増と継続率がアップした上位AT。突入で一撃のまとまった出玉に期待でき、終了後も実戦上は天国移行でAT当選まで続行が有効。覚醒チャレンジや秀吉最終決戦を経由して狙う。

覚醒チャレンジ突入率(蒼剣RUSHセット数別)

 突入率
3セット目10.2%
5セット目20.3%
7セット目30.5%
その他0.4%

蒼剣RUSHの3・5・7セット目で上位CZ「覚醒チャレンジ」突入のチャンス。エピソード(次回予告)発生でセット継続かつ覚醒チャレンジに期待。蒼鬼エピソードや3・5・7以外でのエピソードは覚醒チャレンジ濃厚。

幻魔京バトル(継続バトル)の演出別継続期待度

 継続期待度
敵強攻撃30.1%
敵弱攻撃89.6%
味方先制100%
茜出現(3・4・6G目)勝利濃厚+継続率66%以上

蒼剣RUSHのセット間に発生する継続バトル(6G)。基本は蒼鬼vs秀吉で、その他キャラのバトルなら継続濃厚。敵の強攻撃はピンチだが、味方先制や茜出現なら継続濃厚。茜出現は継続率66%以上も示唆する。

鬼バトル(上乗せバトル)の振り分けと勝利期待度

 振り分け勝利期待度
ロベルト39.1%30.0%
お初36.3%50.0%
天海19.9%64.1%
4.7%80.0%

弱チャンス目の一部で突入する上乗せバトル(2G)。ベル・リプレイ入賞でチャンス、レア役なら勝利濃厚でセットストックを獲得。対戦相手(味方)は茜が出れば勝利期待度80%と最も優秀だが選ばれにくい。

鬼バトル 勝利当選率(対戦相手×成立役)

 その他ベルリプレイレア役
ロベルト0.4%15.6%30.9%100%
お初0.8%32.9%51.6%100%
天海1.6%49.2%60.2%100%
10.2%66.3%83.6%100%

鬼バトル中の対戦相手別・成立役別の勝利当選率。ベルでチャンス、リプレイでよりチャンス、レア役は勝利濃厚。強レア役ならATストック2個以上(最大3個)を獲得する。

リーチ目高確の実質的なボーナス期待度

 通常AT上位AT
リーチ目高確A30.0%30.0%
リーチ目高確B50.0%55.0%
リーチ目高確C66.0%72.0%
リーチ目高確D80.0%86.0%

ボーナス後などに突入するリーチ目高確の実質ボーナス期待度。4段階あり帯の色で示唆(青=A以上/緑=B以上/赤=D濃厚)。上位AT中はベルがフルナビでベルフリーズ期待度が上がるため各段階の期待度も上昇する。

リーチ目高確 滞在中のリーチ目確率・ループ率

 内容
リーチ目確率1/30.4
ループ率最大80%
ベルフリーズ当選率高確B=5.9% / C=11.7% / D=19.9%

リーチ目高確中はリーチ目確率1/30.4でベルフリーズ(ボーナス)のチャンス。押し順ナビ出現時のフリーズでボーナス確定。ボーナス後は必ず突入し、最大80%でループする。

蒼剣RUSH中 ゲーム数上乗せ当選率(リールロック2段階以外)

 弱チェリー弱スイカ弱チャンス目強チャンス目強ベル・強チェリー強スイカ・強リプレイ
10G14.8%19.5%91.8%55.5%
30G0.8%1.2%5.9%40.6%
50G0.4%2.0%0.4%0.8%2.3%
100G0.4%0.8%0.8%75.0%
200G0.4%0.4%0.4%12.5%
300G0.4%0.4%0.4%12.5%

AT中のゲーム数直乗せ当選率(通常時)。強チャンス目以上は10G以上濃厚、強スイカ・強リプレイは100G以上濃厚と強レア役ほど大きく上乗せする。リールロック2段階時はさらに上位の上乗せに期待できる。

蒼剣RUSH中 一閃フリーズ当選率(リールロック2段階以外)

 弱レア役強チャンス目強ベル・強チェリー強スイカ・強リプレイ
100G加算4.7%10.2%37.5%
200G加算0.8%1.6%6.3%
300G加算0.4%0.4%0.8%6.3%
合算0.4%5.9%12.5%50.0%

上乗せの一部で発生する一閃フリーズの当選率。最大600Gを上乗せし、発生時のキャラが蒼鬼でなく茜なら200G以上。強スイカ・強リプレイからの発生率が高く、リールロック2段階時はさらにアップする。

鬼武侠(玉乗せ告知)の玉色別上乗せ

 上乗せゲーム数
体(白)・技(黄)・斬(赤)10G以上
滅(紫)30G以上
鬼(緑)・心(青)・桜50G以上 / 100G以上
300G以上

ゲーム数消化後に行われる後乗せ演出。玉の色で上乗せゲーム数を示唆し、椛なら300G以上濃厚。1契機で最大600Gまで上乗せの可能性がある。

幻魔京バトル セットストック当選率(成立役別)

 1個2個3個
弱レア役0.4%
強ベル・強チェリー・強チャンス目99.6%0.4%
強スイカ・強リプレイ75.0%25.0%

幻魔京バトル中のレア役でセットストックを抽選。強レア役ならストック濃厚で終了の心配がなく、強スイカ・強リプレイなら2〜3個のストックに期待できる。

設定示唆:鬼ボーナス中のキャラ紹介(9G目)

 示唆
味方キャラ(蒼鬼→茜→ロベルト→天海→お初)奇数設定示唆
敵キャラ(秀吉→宗矩→フロイス→三成→淀君)偶数設定示唆
阿倫&みの吉高設定示唆
幻魔群設定2以上濃厚
鬼武者 Way of the Sword設定3以上濃厚
フォーティンブラス設定4以上濃厚
覚醒鬼武者設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚

鬼ボーナス序盤のキャラ紹介で味方=奇数、敵=偶数を示唆。9G目に青背景でない特殊キャラが出現すれば特定設定濃厚で、フォーティンブラス=設定4以上、覚醒鬼武者=設定5以上、エンタライオン=設定6濃厚と強い示唆になる。

設定示唆:AT終了画面パターン

 示唆
蒼鬼&ロベルト&天海奇数設定示唆
茜&お初偶数設定示唆
阿倫&みの吉高設定示唆
蒼鬼&茜設定2以上濃厚
鬼武者 Way of the Sword設定3以上濃厚
幻魔集合設定4以上濃厚
覚醒鬼武者設定5以上濃厚
デフォルメキャラ集合設定6濃厚

AT終了画面の背景パターンで設定を示唆。基本パターン(蒼鬼&ロベルト&天海/茜&お初)は奇偶を示唆し、蒼鬼&茜=設定2以上、幻魔集合=設定4以上、デフォルメキャラ集合=設定6濃厚など段階的に示唆する。

設定示唆:特殊上乗せ枚数表示

 示唆
+4G設定4以上濃厚
+5G設定5以上濃厚
+6G設定6濃厚

AT中の特殊上乗せ表示はそのまま設定を示唆。+4G=設定4以上、+5G=設定5以上、+6G=設定6濃厚。一閃フリーズ込みの上乗せゲーム数が200〜600Gの際に発生する可能性がある。

設定示唆:ボーナス中のナビボイス

 示唆
蒼剣ボーナス(赤7)のデフォルト
蒼鬼真蒼剣ボーナス(青7)のデフォルト
オールキャストナビ高設定示唆

ボーナス中のナビボイスが「蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…」と順番に変化するオールキャストパターンなら高設定示唆。ボーナス入賞時に正確に目押しすることが抽選条件となる。

他機種の打ち方・ゲーム性

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS の設定推測、AIに任せる。

完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。