スマスロ 戦国BASARA
設定判別・設定差
スマスロ 戦国BASARA(エンターライズ・スマスロ)の設定判別・設定差をまとめたページです。公表されている機械割は設定1で98.1%、設定6で110.0%です。設定示唆はAT・CZ初当たり確率と歩数高確・超高確移行率など8項目を掲載しています。解析データは「CZ・AT初当たり・機械割(設定別)」と「機械割(設定別)」などを掲載しています。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/529.6 | 1/504.0 | 1/443.4 | 1/390.6 | 1/363.6 | 1/347.4 |
| 機械割 | 98.1% | 99.6% | 102.0% | 105.0% | 107.0% | 110.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
CZ・AT初当たり・機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/256.7 | 1/249.8 | 1/227.3 | 1/205.2 | 1/200.0 | 1/197.2 |
| AT初当たり | 1/529.6 | 1/504.0 | 1/443.4 | 1/390.6 | 1/363.6 | 1/347.4 |
| 機械割 | 98.1% | 99.6% | 102.0% | 105.0% | 107.0% | 110.0% |
CZ確率は設定1=1/256.7→設定6=1/197.2で約1.3倍、AT初当たりは設定1=1/529.6→設定6=1/347.4で約1.5倍の差。機械割は設定3で102.0%とプラス転換し、設定6は110.0%。確率系の設定差は緩やかなため、示唆演出との複合判別が前提になる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.1% | 99.6% | 102.0% | 105.0% | 107.0% | 110.0% |
設定3で102.0%とプラス域に入り、設定4で105.0%、設定6で110.0%まで伸びる。設定1は98.1%とやや辛めで、低設定は厳しい。設定狙いは設定4以上が本命になる。
設定変更時のモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常C移行 | 50.0% | 48.4% | 46.9% | 44.5% | 42.2% | 39.8% |
| 天国移行 | 50.0% | 51.6% | 53.1% | 55.5% | 57.8% | 60.2% |
設定変更(リセット)時は通常Cか天国のいずれかが選ばれ、高設定ほど149歩天井の天国が選ばれやすい。設定1で天国50.0%に対し設定6は60.2%。1台につき1回しか観測できないため判別材料としては参考程度だが、朝一0Gから打てる根拠になる。
リプレイ時の歩数高確移行率(通常滞在中・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 移行せず | 98.0% | 97.7% | 96.9% | 96.1% | 未判明 | 未判明 |
| 高確へ移行 | 2.0% | 2.3% | 3.1% | 3.9% | 未判明 | 未判明 |
通常滞在中はリプレイ成立時に歩数高確への移行を抽選し、高設定ほど移行しやすい。設定1の2.0%に対し設定4は3.9%とほぼ倍。設定5・6の公開値が出回っていないため未判明とした。リプレイ入賞時のフラッシュ変化で移行を示唆する。
リプレイ時の歩数超高確移行率(高確滞在中・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 移行せず | 96.1% | 94.1% | 92.2% | 88.3% | 未判明 | 未判明 |
| 超高確へ移行 | 3.9% | 5.9% | 7.8% | 11.7% | 未判明 | 未判明 |
歩数高確滞在中はさらに設定差が大きく、設定1の超高確移行3.9%に対し設定4は11.7%と約3倍。歩数高確に滞在できた局面での超高確移行頻度は強い判別材料になる。設定5・6は公開値が未判明。(超)高確は移行から10G滞在を保証し、平均滞在は約20G。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| 小Vベル | 小Vベル | 1/16.4 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/69.8 |
| スイカ | スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/258.0 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/439.8 |
| 中段チェリー | 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | レア役合算 | 1/32.7 |
小役確率に設定差はなく全設定共通。レア役合算は1/32.7。小Vベル・レア役は歩数加算抽選や歩数高確移行のトリガーになり、強チェリーは武将バトル等で大ダメージ・上乗せに直結する。
歩数高確移行示唆フラッシュ(リプレイ入賞時)
| パターン | 通常滞在中の移行期待度 | 高確滞在中の移行期待度 | |
|---|---|---|---|
| 特殊1(全点灯点滅+白点滅ランプ) | 特殊1(全点灯点滅+白点滅ランプ) | 68.2% | 90.2% |
| 特殊2(激しいフラッシュ+ピンク点滅ランプ) | 特殊2(激しいフラッシュ+ピンク点滅ランプ) | 100% | 100% |
リプレイ入賞時にデフォルト以外のフラッシュが発生すると歩数高確(超高確)への移行を示唆する。特殊2は移行確定。歩数狙い中はこのフラッシュ変化を拾えると内部状態のアップを把握できる。
武将バトル 導入時ナビボイスの示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 伊達政宗 | 伊達政宗 | デフォルト |
| 真田幸村 | 真田幸村 | vs家康以上 |
| 前田慶次 | 前田慶次 | vs秀吉以上 |
| 織田信長 | 織田信長 | vs信長濃厚 |
| 足利/マリア | 足利/マリア | AT濃厚 |
武将バトル導入時のナビボイスのキャラで対戦相手の格を示唆する。幸村でvs家康以上、信長でvs信長濃厚、足利・マリアならAT濃厚。導入時点で期待度を絞り込める。
武将バトル 攻撃・カットインの与ダメージ示唆
| 演出 | 与ダメージ/期待度 | |
|---|---|---|
| 弱攻撃(青) | 弱攻撃(青) | 1ダメージ以上 |
| 中攻撃(緑) | 中攻撃(緑) | 2ダメージ以上 |
| 強攻撃(赤) | 強攻撃(赤) | 7ダメージ以上 |
| カットイン青/緑 | カットイン青/緑 | 2ダメージ以上 |
| カットイン赤 | カットイン赤 | 7ダメージ以上 |
| カットイン最強(金) | カットイン最強(金) | 勝利濃厚 |
| 好機ナビ(レバーON) | 好機ナビ(レバーON) | 勝利濃厚 |
| 激熱ナビ | 激熱ナビ | 勝利濃厚 |
武将バトル中の攻撃色・カットイン色で与ダメージや当落を示唆する。赤で7ダメージ以上、金カットイン・好機ナビ・激熱ナビは勝利濃厚。レバーON時の押し合い演出は期待度75.3%と高い。
一触即発高確率 演出キャラ別の成功期待度
| 演出キャラ | 成功期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 伊達 | 伊達 | 5.2% | 主にハズレ対応。小役成立で70%以上、第1停止チャンスアップで60%以上 |
| 真田 | 真田 | 17.2% | 主に押し順ベル以外の小役対応。ハズレで70%以上 |
| 前田 | 前田 | 92.6% | 出現した時点で大チャンス |
一触即発高確率中は登場キャラで成功期待度が変化し、前田が出れば92.6%と大チャンス。押し順ナビがレバーONではなくリール回転時に出現したり、好機・激熱ナビが出れば成功濃厚になる。
戦火ゾーン 発生箇所別のモード・恩恵示唆
| 戦火1 | 戦火2 | 戦火3 | 戦火4 | |
|---|---|---|---|---|
| モードA | 25.0% | 26.8% | — | — |
| モードB | 22.1% | 28.3% | — | — |
| モードC | 49.5% | 42.7% | — | — |
| VS信長以上 | 1.1% | 0.6% | 41.3% | — |
| ドクロptMAX | 2.3% | 1.6% | 58.7% | 100% |
戦火ゾーンの出現箇所はモードやドクロポイントを示唆する。戦火1・2はモードC示唆が中心、戦火3はVS信長以上やドクロptMAXが濃厚、戦火4はドクロptMAXが確定する。
通常時のセリフによる残り歩数(ゾーン)示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 敵勢力に動きあり | 敵勢力に動きあり | デフォルト |
| 戦局に変化あり | 戦局に変化あり | 次のゾーンがチャンス |
| 群雄乱世に異変あり | 群雄乱世に異変あり | 次のゾーンが大チャンス |
| 世の趨勢に乱れあり | 世の趨勢に乱れあり | 次のゾーンでCZ以上 |
| 時代の創生…ここに1人の将が動き出す | 時代の創生…ここに1人の将が動き出す | 100歩以内にCZ以上 |
連続演出失敗時にMENU横の「!」アイコンをタッチすると、CZまでの残り歩数を示唆するボイスが発生する。文言が強いほど次ゾーンの期待度が高く、最強格は100歩以内にCZ以上を示唆する。続行判断の有力な材料になる。
「戦歴」連続演出の2連続によるゾーン示唆
| 2連続した演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 啄木鳥戦法/佐和山賽子勝負 | 啄木鳥戦法/佐和山賽子勝負 | 300歩以内にCZ以上の期待大 |
| 天下一味勝負/戦国飛行勝負 | 天下一味勝負/戦国飛行勝負 | 次のゾーンまで大チャンス |
| 武田式からくり修行 | 武田式からくり修行 | 100歩以内にCZ以上濃厚 |
同じ連続演出が2連続するとゾーン示唆になる。サブ液晶の「戦歴」で過去の連続演出を確認でき、武田式からくり修行が2連続していれば100歩以内のCZ以上濃厚。空き台調査にも活用できる。
ステージ変化法則によるモード示唆
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 伊達→真田→前田→伊達のループ | 伊達→真田→前田→伊達のループ | デフォルト |
| 1つ飛ばしで変化 | 1つ飛ばしで変化 | 通常C期待度約70% |
| 逆順で変化 | 逆順で変化 | 通常C濃厚 |
通常ステージは伊達→真田→前田のループがデフォルトで、法則が崩れると上位モードのチャンス。1つ飛ばしで通常C約70%、逆順なら通常C濃厚。足利ステージ終了後に伊達以外から始まっても上位モードに期待できる。
キャラ紹介演出のステージ矛盾によるモード示唆
| 滞在ステージ | 伊達キャラ紹介 | 真田キャラ紹介 | 前田キャラ紹介 | |
|---|---|---|---|---|
| 伊達ステージ | 伊達ステージ | デフォルト | 弱示唆 | 強示唆 |
| 真田ステージ | 真田ステージ | 強示唆 | デフォルト | 弱示唆 |
| 前田ステージ | 前田ステージ | 弱示唆 | 強示唆 | デフォルト |
滞在ステージと異なるキャラが紹介されるとモード昇格を示唆する。強示唆のサブキャラが出れば通常C濃厚など、矛盾の強弱と紹介されたキャラの位置でモードを推測できる。
伊達のセリフによるモード示唆
| セリフ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 一度負けたら〜 | 一度負けたら〜 | 通常B以上に期待 |
| 退きな〜 | 退きな〜 | 通常C以上に期待 |
| 何度だって | 何度だって | 通常B以上濃厚 |
| 大した〜 | 大した〜 | 通常C以上濃厚 |
| party〜 | party〜 | 200歩以内のCZ以上濃厚 |
| (足利)待ちきれぬ〜 | (足利)待ちきれぬ〜 | 100歩以内のCZ以上濃厚 |
2人目のセリフが黄色文字ならモードや天井接近を示唆する。伊達の特定セリフで通常B以上・通常C以上を示唆し、party〜や足利の待ちきれぬ〜は近いゾーンでのCZ以上を濃厚にする。
ステージチェンジ演出によるモード示唆
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| デフォルト | デフォルト | — |
| 墨 | 墨 | 出現するほどモードB以上の期待大 |
| 襖 | 襖 | モードB以上濃厚 |
ステージチェンジ時の演出が墨なら出現するほどモードB以上に期待、襖ならモードB以上濃厚。ステージチェンジでドクロ画面が出た場合は累計ドクロポイントの示唆となる。
武将バトル・AT終了画面のモード示唆ムービー
| ムービー | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 大量コインムービー | 大量コインムービー | 通常C or 裏モード |
| 伊達アニメムービー | 伊達アニメムービー | 通常C濃厚 |
| マリアムービー | マリアムービー | 通常C以上かつ設定3以上濃厚 |
| 足利ムービー | 足利ムービー | 通常C以上かつ設定4以上濃厚 |
武将バトル終了画面・AT終了画面でムービーが出現するとモード(と一部は設定)を示唆する。マリアムービーは通常C以上かつ設定3以上、足利ムービーは通常C以上かつ設定4以上と、続行判断と設定推測の両方に効く。
ドクロポイント示唆演出(お市・信長など)
| 示唆要素 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ドクロ小エフェクト | ドクロ小エフェクト | 1pt以上 |
| ドクロ中エフェクト | ドクロ中エフェクト | 2pt以上 |
| ドクロ大エフェクト | ドクロ大エフェクト | 3pt以上 |
| 終了画面・お市 | 終了画面・お市 | 3pt以上保有 |
| 終了画面・信長 | 終了画面・信長 | MAX(6pt)濃厚 |
| ステージチェンジ黒画面ドクロ | ステージチェンジ黒画面ドクロ | 複数pt保有 |
| ステージチェンジ白画面ドクロ | ステージチェンジ白画面ドクロ | MAX濃厚 |
ドクロポイントは6pt到達で次回AT開始時に夜チャレンジが発生し、2択正解で夜AT突入。終了画面の信長や白画面ドクロはMAX濃厚で次回まで続行価値が高い。お市の各セリフも保有ポイントを示唆する。
お市のセリフによるドクロポイント示唆
| セリフ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 帰る〜 | 帰る〜 | 1pt以上保有 |
| 帰れ〜 | 帰れ〜 | 2pt以上に期待 |
| にいさまと〜/にいさまが〜 | にいさまと〜/にいさまが〜 | 3pt以上保有 |
| 絶対に〜 | 絶対に〜 | 5pt以上保有 |
| ふふふ〜 | ふふふ〜 | MAX濃厚 |
セリフ演出でお市が返答すると累計ドクロポイントを示唆する。ふふふ〜はMAX濃厚で夜チャレンジ発生が近い。ドクロポイントは夜AT直撃のトリガーになるため、お市のセリフは続行可否の判断材料になる。
歩数加算(赤アイコン)のゾロ目による設定示唆
| 加算示唆 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| +222 | +222 | 設定2以上濃厚 |
| +333 | +333 | 設定3以上濃厚 |
| +444 | +444 | 設定4以上濃厚 |
| +456 | +456 | 設定4以上濃厚 |
| +555 | +555 | 設定5以上濃厚 |
| +666 | +666 | 設定6濃厚 |
前兆ステージ開始時の一騎駆けアイコン(赤)での歩数加算で、特定のゾロ目・数値が出ると設定を示唆する。+666なら設定6濃厚。一括表示を選ぶと数値を確認できない場合があるため、個別表示で確認したい。
獲得枚数による設定示唆
| 枚数表示 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 456枚 | 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 666枚 | 設定6濃厚 |
AT「BASARA FEVER」で特定枚数に到達した際に表示されると高設定濃厚。456枚で設定4以上、555枚で設定5以上、666枚で設定6濃厚と段階的。終了画面・トロフィーと併せて判断する。
エンディング中トロフィー(突告知)の設定示唆
| トロフィー色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中に突告知を選び、レバーON時にエンタライオンの導光板告知が発生するとトロフィーが出現する。銅で設定2以上、紅葉柄で設定5以上、虹で設定6濃厚と段階的。エンディング到達時は必ず確認したい。
エンディング中カードのめくれる前の色
| カードの色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 黒 | 黒 | デフォルト |
| 青 | 青 | 示唆(中)以上が出現 |
| 赤 | 赤 | 示唆(強)以上が出現 |
エンディング中の押し位置・レア役告知で出現するカードは、めくれる前の色で中身の強さを示唆する。青なら中示唆以上、赤なら強示唆以上のカードが出現するため、色の時点で期待度を絞り込める。
エンディング中カードの内容による設定示唆
| カード | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 片倉小十郎 | 片倉小十郎 | 奇数設定示唆(弱) |
| 鶴姫 | 鶴姫 | 偶数設定示唆(弱) |
| 猿飛佐助 | 猿飛佐助 | 奇数設定示唆(中) |
| かすが | かすが | 偶数設定示唆(中) |
| 前田利家 | 前田利家 | 奇数設定示唆(強) |
| まつ | まつ | 偶数設定示唆(強) |
| 徳川家康 | 徳川家康 | 高設定示唆(弱) |
| 豊臣秀吉 | 豊臣秀吉 | 高設定示唆(中) |
| 織田信長 | 織田信長 | 高設定示唆(強) |
| SD真田幸村 | SD真田幸村 | 設定5以上濃厚 |
| SD伊達政宗 | SD伊達政宗 | 設定5以上かつ設定6に期待 |
| エンタライオン | エンタライオン | 設定6濃厚 |
エンディング中のカードは最大12種で、奇数・偶数・高設定の弱中強を段階的に示唆する。SDキャラは設定5以上濃厚、エンタライオンは設定6濃厚。複数めくれることもあるため強カードの出現を見逃さないこと。
ベルナビ時のボイスによる設定示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 伊達政宗(基本) | 伊達政宗(基本) | 示唆なし |
| 真田幸村 | 真田幸村 | 高設定期待度アップ |
| マリア | マリア | 高設定期待度アップ(より強) |
通常時のベルナビ発生時のボイスは伊達政宗が基本だが、真田幸村やマリアが発生すると高設定に期待できる。マリアの方が示唆が強い。なお乙女の夜宴中のマリアボイスは例外で示唆対象外。
小Vベルフラッシュによるモード・設定示唆
| フラッシュパターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 通常パターン(ひし形・X交互) | 通常パターン(ひし形・X交互) | 示唆なし |
| 通常→全点灯 | 通常→全点灯 | 通常B以上(B以上否定で設定2以上) |
| 通常→全点灯→右から左に消灯 | 通常→全点灯→右から左に消灯 | 通常C以上(C以上否定で設定3以上) |
小Vベル成立時に派手なフラッシュが出ると通常B以上を示唆。これを別の示唆で否定できれば設定2以上、消灯を伴う通常C以上を否定できれば設定3以上が濃厚になる。モードと設定を同時に絞り込める演出。
CZ中の違和演出による勝利・高設定示唆
| 演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| チャンスボタン/プッシュボタンの虹点灯 | チャンスボタン/プッシュボタンの虹点灯 | 勝利濃厚+高設定期待度アップ |
| ナビボイス・マリア | ナビボイス・マリア | 勝利濃厚+高設定期待度アップ |
武将バトル・一触即発中のレバーON時にボタンが虹点灯したり、ナビボイスがマリアになると勝利濃厚かつ高設定期待度もアップする違和演出となる。勝利と設定示唆を兼ねるため見逃したくない。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 天井(歩数・G数) | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | 通常C・天国が濃厚 | 維持 |
| CZスルー回数 | リセット | 引き継ぐ |
設定変更時は天井・内部状態がリセットされ、通常Cか天国が濃厚で0Gから出率105%以上が見込める。据え置き(電源OFF/ON)は内部状態を維持するため、CZスルー回数を引き継いだ据え置き台は朝一から狙える。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 要素 | 判別力 | |
|---|---|---|
| AT初当たり確率 | AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/347.4) |
| CZ初当たり確率 | CZ初当たり確率 | 重要(設定6=1/197.2) |
| 歩数高確・超高確移行率 | 歩数高確・超高確移行率 | 有効(高設定ほど移行しやすい) |
| 終了画面ムービー(マリア/足利) | 終了画面ムービー(マリア/足利) | 有効(足利=設定4以上濃厚) |
| エンディングトロフィー | エンディングトロフィー | 有効(虹=設定6濃厚) |
| エンディングカード | エンディングカード | 有効(エンタライオン=設定6濃厚) |
| 歩数加算ゾロ目(+222〜+666) | 歩数加算ゾロ目(+222〜+666) | 補助(+666=設定6濃厚) |
| 獲得枚数(456/555/666) | 獲得枚数(456/555/666) | 補助 |
| ベルナビボイス(幸村/マリア) | ベルナビボイス(幸村/マリア) | 補助 |
確率系の設定差が緩やかなため、初当たり実戦値だけでなく歩数高確移行率・終了画面・トロフィー・カード・歩数加算ゾロ目を複合的に拾って精度を高めるのが定石。虹トロフィー・エンタライオンカード・+666・足利ムービーが出れば設定6(または高設定)濃厚の決定打になる。
設定示唆要素
AT・CZ初当たり確率
AT初当たりが1/400を切るペース、CZが1/210前後なら高設定(設定4以上)に期待。設定差が緩やかなため試行回数を確保して判断する。AT初当たりは設定1=1/529.6→設定6=1/347.4で約1.5倍、CZは設定1=1/256.7→設定6=1/197.2で約1.3倍の設定差がある。
歩数高確・超高確移行率
リプレイでの高確・超高確移行が頻繁に起こるようなら高設定に期待。特に超高確移行率は設定差が大きい。リプレイ成立時の歩数高確移行は設定1=2.0%→設定4=3.9%、高確中の超高確移行は設定1=3.9%→設定4=11.7%と高設定ほど大きく優遇される。
終了画面ムービー
マリア・足利ムービーが出れば設定3以上・設定4以上が濃厚。終了画面は毎回チェックする。武将バトル・AT終了画面のムービーでモードと設定を示唆。マリアムービーは通常C以上かつ設定3以上、足利ムービーは通常C以上かつ設定4以上を濃厚にする。
エンディングトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。エンディング到達時は必ず確認。突告知選択時のレバーONで出現するトロフィー色で段階的に設定を示唆。
エンディングカード
カードの色(青・赤)で中身の強さを予測でき、SDキャラ・エンタライオンが出れば高設定濃厚。押し位置・レア役告知のカードで奇数・偶数・高設定を弱中強で示唆。SD真田幸村=設定5以上、SD伊達政宗=設定5以上かつ6に期待、エンタライオン=設定6濃厚。
歩数加算ゾロ目(+222〜+666)
+222=設定2以上、+333=設定3以上、+444/+456=設定4以上、+555=設定5以上、+666=設定6濃厚。一括表示だと確認できない場合あり。前兆開始時の赤アイコン歩数加算でゾロ目・特定数値が出ると設定を示唆。
獲得枚数(456/555/666)
456枚=設定4以上、555枚=設定5以上、666枚=設定6濃厚。AT中の獲得枚数が特定数値で表示されると設定を示唆。
ベルナビ時のボイス
幸村・マリアのボイスが発生すると高設定に期待。マリアの方が示唆が強い。通常時のベルナビ発生時のボイスが基本は伊達政宗だが、真田幸村やマリアなら高設定期待度がアップ。
他機種の設定判別
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