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エンターライズスマスロ

スマスロ 戦国BASARA
設定判別・設定差

スマスロ 戦国BASARA(エンターライズ)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/529.61/504.01/443.41/390.61/363.61/347.4
機械割98.1%99.6%102.0%105.0%107.0%110.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
98.1%
設定2
99.6%
設定3
102%
設定4
105%
設定5
107%
設定6
110%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割98.1%99.6%102.0%105.0%107.0%110.0%

設定3で102.0%と機械割100%超え。設定6は110.0%でスマスロとしては標準的な伸び。設定1は98.1%とやや辛めで、低設定は厳しい。

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/529.61/504.01/443.41/390.61/363.61/347.4

設定1=1/529.6→設定6=1/347.4と約1.5倍の差。CZ経由とAT直撃の合算で、設定が上がるほど初当たりが軽くなる。本機の判別軸のひとつだが設定差は緩やかなので試行回数が必要。

CZ初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ確率1/256.71/249.81/227.31/205.21/200.01/197.2

設定1=1/256.7→設定6=1/197.2と約1.3倍の差。CZ「武将バトル」「一触即発」への突入頻度に設定差があり、CZが軽い台ほど高設定寄り。AT初当たりと併せて総合判断する。

モード示唆演出(ステージ・キャラ等)

 示唆要素内容
ステージ変化伊達→真田→前田→伊達のループがデフォルト、崩れると上位モード示唆
あしがる君(300歩・500歩)青=基本、赤=ドクロポイントMAX示唆
小V字ベルフラッシュ強フラッシュで通常B以上・通常C以上を示唆
キャラ紹介演出特定キャラ登場でモード昇格を示唆
黄文字セリフ(伊達・市等)モード示唆・天井接近示唆

ステージのループが崩れたり、あしがる君が赤で出現したり、強いV字ベルフラッシュが出れば上位モードに期待できる。モード示唆は歩数狙い・続行判断の補助として活用する。

歩数加算示唆(一触即発の赤アイコン)と設定示唆

 加算示唆示唆内容
+222設定2以上濃厚
+333設定3以上濃厚
+444設定4以上濃厚
+555設定5以上濃厚
+666設定6濃厚

前兆ステージ「一触即発」突入時などに赤アイコンが歩数を加算し、その数値(ゾロ目)がそのまま設定を示唆する。+666なら設定6濃厚と強力な根拠。まとめて加算告知された場合は偶然一致することもあるため個別確認が望ましい。

獲得枚数による設定示唆

 枚数示唆内容
456枚設定4以上濃厚
555枚設定5以上濃厚
666枚設定6濃厚

AT等の獲得枚数がゾロ目・特定数値で止まると設定を示唆する。456枚=設定4以上、555枚=設定5以上、666枚=設定6濃厚と段階的。あくまで示唆演出のひとつで、終了画面・トロフィーと併せて判断する。

終了画面(アイキャッチ)による設定示唆

 アイキャッチ示唆内容
伊達政宗デフォルト(示唆なし)
真田幸村奇数設定示唆(弱)
前田慶次偶数設定示唆(弱)
井伊直虎奇数設定示唆(強)
雑賀孫市偶数設定示唆(強)
伊達政宗VS足利義輝設定2以上濃厚
全員集合設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚

武将バトル失敗時・一触即発失敗時・AT終了時に一瞬表示されるアイキャッチで設定を示唆。幸村/直虎は奇数、慶次/孫市は偶数を示唆し、全員集合で設定5以上、エンタライオンが出れば設定6濃厚。表示が短いため見逃し注意。

ベルナビ時のボイスによる設定示唆

 ボイス示唆内容
政宗(デフォルト)示唆なし
幸村高設定示唆
マリア高設定示唆(より強)

ベルナビ発生時のボイスが基本は政宗だが、幸村やマリアが発生すると高設定に期待できる。レアなボイスほど示唆が強く、長時間打つほど蓄積判断の材料になる。

エンディング中のトロフィーによる設定示唆

 トロフィー色示唆内容
銅(ブロンズ)設定2以上濃厚
銀(シルバー)設定3以上濃厚
金(ゴールド)設定4以上濃厚
キラキラ(プラチナ)設定5以上濃厚
虹(レインボー)設定6濃厚

エンディング中のレバーオンでトロフィーが出現し、色が上がるほど高設定を示唆する。銅で設定2以上、虹で設定6濃厚と段階的で、エンディング到達時は必ずレバーオンを確認したい。突告知時のエンタライオンランプ点灯でトロフィー出現=設定2以上濃厚となる。

エンディング中のカード(キャラカード)による設定示唆

 カード示唆内容
デフォルトキャラカード示唆なし〜弱
片倉小十郎ほか設定示唆(中)
SDキャラカード設定5以上濃厚
エンタライオンカード設定6濃厚

エンディング中に最大15種のキャラカードが出現し、強弱で設定を示唆する。SDキャラカードで設定5以上、エンタライオンカードで設定6濃厚。カードめくりは複数回行われることもあり、強カードの出現を見逃さないこと。

突告知時のエンタライオンランプによる示唆

 内容
ランプ点灯(突告知)
トロフィー色

突然告知選択時のレバーオンでエンタライオンランプが点灯するとトロフィーが出現し、その時点で設定2以上濃厚。さらにトロフィー色で上位設定を示唆する。

リプレイ時の高確移行率による設定示唆

 内容
高設定の傾向
判別寄与

高設定ほどリプレイ成立時に高確(歩数高確)へ移行しやすい傾向があるとされる。明確な公表数値が出回っていないため定性的な補助要素として扱い、終了画面・トロフィー・初当たり確率を主軸に判断する。

設定変更時(リセット)の挙動

 内容
歩数
モード
電源OFF/ON(据え置き)
据え置き狙い

設定変更時は歩数がリセットされ、通常C・天国などの当選しやすいモードへ移行しやすい。電源OFF/ON(据え置き)では内部状態が維持されるため、CZスルー回数を引き継いだ据え置き台は狙い目になる。

高設定示唆サマリー(主な判別要素)

 要素判別力
AT初当たり確率重要(設定6=1/347.4)
CZ初当たり確率重要(設定6=1/197.2)
終了画面アイキャッチ有効(エンタライオン=設定6濃厚)
トロフィー(エンディング)有効(虹=設定6濃厚)
歩数加算示唆(+222〜+666)補助(+666=設定6濃厚)
獲得枚数示唆(456/555/666)補助
ベルナビボイス(幸村/マリア)補助

本機は確率系の設定差が緩やかなため、初当たり実戦値だけでなく終了画面・トロフィー・歩数加算・獲得枚数といった示唆演出を複合的に拾って判別精度を高めるのが定石。エンタライオン・虹トロフィー・+666が出れば設定6濃厚の決定打になる。

設定示唆要素

AT初当たり確率

初当たりが1/400を切るペースなら高設定(設定4以上)に期待。設定差が緩やかなため試行回数を確保して判断する。

設定1=1/529.6→設定6=1/347.4と約1.5倍の差。CZ経由とAT直撃の合算で、設定が上がるほど初当たりが軽くなる。

CZ初当たり確率

CZが1/210前後と軽いようなら設定5・6に期待。AT初当たりと併せて総合判断する。

設定1=1/256.7→設定6=1/197.2と約1.3倍の差。CZ突入頻度に設定差がある。

終了画面アイキャッチ

幸村/直虎で奇数、慶次/孫市で偶数を示唆。伊達政宗VS足利義輝で設定2以上、全員集合で設定5以上、エンタライオンで設定6濃厚。

武将バトル/一触即発失敗時・AT終了時に一瞬表示されるキャラで段階的に設定を示唆。

エンディング中のトロフィー

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キラキラ=設定5以上、虹=設定6濃厚。エンディング到達時は必ずレバーオンを確認。

エンディング中のレバーオンで出現するトロフィー色で段階的に設定を示唆。

歩数加算示唆(+222〜+666)

+222=設定2以上、+333=設定3以上、+444=設定4以上、+555=設定5以上、+666=設定6濃厚。

一触即発の赤アイコンが加算する歩数のゾロ目がそのまま設定を示唆。

獲得枚数示唆(456/555/666)

456枚=設定4以上、555枚=設定5以上、666枚=設定6濃厚。

獲得枚数の特定数値で設定を示唆。

ベルナビ時のボイス

幸村・マリアのボイスが発生すると高設定に期待。マリアの方が示唆が強い。

ベルナビ発生時のボイスで高設定を示唆。基本は政宗。

エンディング中のキャラカード

SDキャラカードで設定5以上、エンタライオンカードで設定6濃厚。

エンディング中に出現するキャラカードの強弱で設定を示唆。

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