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エンターライズスマスロ

スマスロ 戦国BASARA
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 戦国BASARA(エンターライズ・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「CZ・AT初当たり・機械割(設定別)」と「通常時の小役確率(全設定共通)」などを掲載しています。

打ち方

通常時

通常時はゲーム数ではなく『歩数』で管理され、基本1Gにつき1歩以上が加算、200歩到達ごとにCZ・ATを抽選する周期タイプ。リプレイやレア役で歩数高確・超高確へ移行すると歩数加算性能が大幅にアップし、規定歩数到達が早まる。内部モードは通常A(999歩)・通常B(800歩)・通常C(549歩)・天国(149歩)・裏モードの5種で、ステージのループ崩れ・あしがる君の色・小Vベルフラッシュ・キャラ矛盾・伊達のセリフなどでモードを示唆する。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、停止形に応じて打ち分ける(変則押しはペナルティの可能性)。歩数メーターと一騎駆けアイコンの加算示唆、戦火ゾーンアイコンを必ず確認し、赤アイコンの+222〜+666ゾロ目加算は設定示唆も兼ねる。

AT中

AT『BASARA FEVER』は差枚数管理型で純増約3.1枚/G、平均出玉(TY)は約710枚。AT初当たり時は金7揃いで昼AT、黒BAR揃いで高性能な夜AT。昼ATは剣帝演舞で初期枚数を決め(平均約200枚以上)、夜ATは魔王ノ一撃などで一気に枚数を伸ばす。掛け算式の倍倍BATTLEや上位の戯画RUSH、最強トリガーの信長降臨で4桁上乗せも狙え、ドクロポイントMAX到達からの夜AT・夜チャレンジが一撃の核。AT中も獲得枚数表示(456/555/666)やエンディングのトロフィー・カードで設定を示唆するため必ず確認する。

CZ中

CZは期待度約50%の『武将バトル』と約80%の『一触即発高確率』の2種。武将バトルはEX5G+ST4Gで小役ダメージで敵ライフを削り、対戦相手が格上(vs三成<家康<秀吉<信長)になるほど期待度が上がる。1G目レア役で対戦相手が昇格し、強レア役なら4段階昇格が確定。一触即発高確率は毎ゲーム全役で夜ATを抽選し、レア役成功確定・前田登場で92.6%と大チャンス。CZを6回スルーすると7回目のCZ当選時に夜ATチャレンジが見込め、CZスルー回数狙いが本機ハイエナの最重要指標になる。

  • 天井は999歩 or 699Gの早い方でCZ以上確定。歩数メーターの位置を必ず確認。
  • CZ6スルー後7回目で夜ATチャレンジ。4スルー以上の台はゲーム数不問で狙える。
  • CZ失敗・AT終了後150歩で引き戻しゾーン『足利ステージ』に突入、100G以内CZ当選率は約40%。
  • 設定変更後は通常C・天国に移行しやすく、朝一20G〜(0Gからでも)狙える。
  • 終了画面ムービー・トロフィー・カード・歩数加算ゾロ目・ベルナビボイスの示唆を複合で拾う。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

CZ・AT初当たり・機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ初当たり1/256.71/249.81/227.31/205.21/200.01/197.2
AT初当たり1/529.61/504.01/443.41/390.61/363.61/347.4
機械割98.1%99.6%102.0%105.0%107.0%110.0%

CZ確率は設定1=1/256.7→設定6=1/197.2で約1.3倍、AT初当たりは設定1=1/529.6→設定6=1/347.4で約1.5倍の差。機械割は設定3で102.0%とプラス転換し、設定6は110.0%。確率系の設定差は緩やかなため、示唆演出との複合判別が前提になる。

通常時の小役確率(全設定共通)

 小役確率
小Vベル小Vベル1/16.4
弱チェリー弱チェリー1/69.8
スイカスイカ1/99.3
チャンス目チャンス目1/258.0
強チェリー強チェリー1/439.8
中段チェリー中段チェリー1/16384.0
レア役合算レア役合算1/32.7

小役確率に設定差はなく全設定共通。レア役合算は1/32.7。小Vベル・レア役は歩数加算抽選や歩数高確移行のトリガーになり、強チェリーは武将バトル等で大ダメージ・上乗せに直結する。

CZレベルと特徴(対戦相手・直撃への影響)

 CZレベル特徴
レベル1レベル1デフォルト(vs三成中心)
レベル2レベル2vs秀吉以上が濃厚
レベル3レベル3vs信長以上が濃厚
レベル4レベル4AT直撃

滞在モードに応じてCZレベルが振り分けられ、CZ当選時の対戦相手やAT直撃の有無に影響する。レベルが高いほど期待度の高い対戦相手・上位CZ・AT直撃に発展しやすい。

CZレベルの振り分け(モード別)

 CZレベル通常A・通常B・天国通常C裏モード
レベル1レベル198.4%
レベル2レベル298.4%
レベル3レベル31.2%1.2%96.9%
レベル4レベル40.4%0.4%3.1%

通常A・B・天国はレベル1が大半、通常Cはレベル2が大半、裏モードはレベル3が約97%・レベル4が3.1%。裏モードはvs信長や一触即発、AT直撃が濃厚で、深いハマりの見返りとして上位CZに直結しやすい。

CZ「武将バトル」対戦相手別の期待度

 対戦相手敵ライフAT期待度
伊達政宗 vs 石田三成伊達政宗 vs 石田三成20約40%
真田幸村 vs 徳川家康真田幸村 vs 徳川家康18約45%
前田慶次 vs 豊臣秀吉前田慶次 vs 豊臣秀吉16約50%
伊達政宗&真田幸村 vs 織田信長伊達政宗&真田幸村 vs 織田信長13約60%

武将バトルはEX5G+ST4Gで小役によるダメージで敵ライフを削るCZ。対戦相手が格上になるほど敵ライフが減りAT期待度が上昇する。突入時のボタン連打で武将が昇格すれば期待度アップ、上位CZへの発展もある。

規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル1・超過歩数別)

 24歩以下25〜49歩50〜74歩75〜99歩100〜124歩125〜149歩150〜174歩175〜199歩200歩以上
VS三成50.0%48.4%46.9%43.8%
VS家康37.5%37.5%37.5%37.5%79.7%78.1%76.6%75.0%
VS秀吉12.5%14.1%15.6%18.8%20.3%21.9%23.4%25.0%100%

CZレベル1では規定歩数を超過した歩数が大きいほど格上の対戦相手が選ばれやすい。200歩以上の超過ではVS秀吉が確定するなど、規定歩数到達の引っ張り具合が対戦相手の格に直結する。

規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル2・超過歩数別)

 24歩以下50〜74歩100〜124歩150〜174歩200歩以上
VS秀吉97.7%96.9%95.3%93.8%86.7%
VS信長1.6%2.3%3.9%5.4%12.5%
一触即発0.8%0.8%0.8%0.8%0.8%

CZレベル2はVS秀吉が大半だが、超過歩数が大きいほどVS信長や上位CZ一触即発に昇格しやすい。200歩以上の超過ではVS信長が12.5%まで上昇する。

規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル3・超過歩数別)

 24歩以下50〜74歩100〜124歩150〜174歩200歩以上
VS信長75.0%71.9%68.8%62.5%50.0%
一触即発25.0%28.1%31.2%37.5%50.0%

CZレベル3はVS信長と上位CZ一触即発の二択。超過歩数が大きいほど一触即発の比率が上がり、200歩以上の超過では一触即発が50.0%まで上昇する。CZレベル4は超過歩数に関わらずAT直撃が確定する。

CZ「一触即発高確率」の成功抽選(成立役別)

 成立役夜AT当選率
その他その他5.1%
リプレイリプレイ12.5%
小Vベル小Vベル25.0%
レア役レア役100%

一触即発高確率は継続15GでAT期待度約80%の上位CZ。毎ゲーム全役で夜ATを抽選し、レア役成立で成功確定。成功時は高性能な夜ATへ突入する。小Vベルでも25.0%と通常CZより成功しやすい。

一触即発高確率 演出キャラ別の成功期待度

 演出キャラ成功期待度備考
伊達伊達5.2%主にハズレ対応。小役成立で70%以上、第1停止チャンスアップで60%以上
真田真田17.2%主に押し順ベル以外の小役対応。ハズレで70%以上
前田前田92.6%出現した時点で大チャンス

一触即発高確率中は登場キャラで成功期待度が変化し、前田が出れば92.6%と大チャンス。押し順ナビがレバーONではなくリール回転時に出現したり、好機・激熱ナビが出れば成功濃厚になる。

戦火ゾーン 発生箇所別の当選期待度

 戦火ゾーンゾーン前当選ゾーン中当選
戦火1戦火143.0%45.9%
戦火2戦火247.0%43.6%
戦火3戦火379.5%14.4%
戦火4戦火478.1%

戦火ゾーンアイコン出現時はゾーンに入る手前で当選するケースも多い。特に深い戦火3・4はゾーン前当選期待度が約78〜80%と高く、アイコン出現時点で大きな期待が持てる。

武将バトル・AT終了画面のモード示唆ムービー

 ムービー示唆内容
大量コインムービー大量コインムービー通常C or 裏モード
伊達アニメムービー伊達アニメムービー通常C濃厚
マリアムービーマリアムービー通常C以上かつ設定3以上濃厚
足利ムービー足利ムービー通常C以上かつ設定4以上濃厚

武将バトル終了画面・AT終了画面でムービーが出現するとモード(と一部は設定)を示唆する。マリアムービーは通常C以上かつ設定3以上、足利ムービーは通常C以上かつ設定4以上と、続行判断と設定推測の両方に効く。

CZ中の違和演出による勝利・高設定示唆

 演出示唆内容
チャンスボタン/プッシュボタンの虹点灯チャンスボタン/プッシュボタンの虹点灯勝利濃厚+高設定期待度アップ
ナビボイス・マリアナビボイス・マリア勝利濃厚+高設定期待度アップ

武将バトル・一触即発中のレバーON時にボタンが虹点灯したり、ナビボイスがマリアになると勝利濃厚かつ高設定期待度もアップする違和演出となる。勝利と設定示唆を兼ねるため見逃したくない。

AT初当たり時の図柄とAT種別

 揃う図柄AT種別
金7揃い金7揃い昼AT
黒BAR揃い黒BAR揃い夜AT

AT初当たり時は揃う図柄でAT性能が変化し、金7なら昼AT、黒BARなら高性能な夜AT。夜ATは魔王ノ一撃などの上位ルートに入りやすく、初期枚数や上乗せ性能が大きく強化される。

剣帝演舞(昼AT初期枚数)の上乗せ抽選(成立役別)

 その他リプレイ小Vベル弱チェリースイカチャンス目強チェリー
30枚68.0%50.0%
50枚31.2%48.4%87.4%
70枚0.4%0.8%6.3%87.4%49.2%
100枚0.4%0.8%6.3%11.8%47.6%87.4%87.4%
300枚0.4%1.6%6.3%6.3%
500枚0.4%1.6%6.3%6.3%

昼ATの初期枚数を決める剣帝演舞は5G間毎ゲーム差枚数を上乗せする。平均獲得は約200枚以上で、強チェリーやチャンス目を引けば100枚以上が確定し3桁乗せにも期待。技演出では弓5本(赤)で+500枚が確定する。

他機種の打ち方・ゲーム性

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